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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Autor : Noah Actualizar:Mar 19,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó ayer, y Internet ya está zumbando sobre su interfaz de usuario y otros problemas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala? Profundicemos en los elementos de la interfaz del juego y evaluemos si la crítica en línea está justificada.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Los primeros adoptantes de las ediciones de Deluxe and Founder han tenido menos de un día con Civ VII, sin embargo, ya se enfrenta a críticas significativas, especialmente con respecto a su interfaz de usuario (junto con las características de calidad de vida faltantes). Si bien es tentador unirse al coro de las quejas, analicemos objetivamente si la IU realmente merece el duro juicio. El mejor enfoque? Un examen de pieza por pieza para determinar si cumple con los estándares de una interfaz 4X buena o al menos funcional.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Definir una interfaz de usuario 4x objetivamente "buena" es complicado. El contexto, el estilo y los objetivos de un juego influyen en el diseño de la interfaz de usuario, lo que dificulta la aplicación de reglas universales. Sin embargo, los principios de diseño visual revelan elementos comunes que se encuentran en interfaces 4X exitosas. Usemos estos principios para evaluar la interfaz de usuario de Civ VII.

Jerarquía de información clara

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Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad y la importancia. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. Una buena interfaz de usuario no muestra todo a la vez; Organiza la información lógicamente.

Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Los menús de información de construcción, accedidos a través del clic derecho, use pestañas para organizar la información por relevancia y frecuencia de uso. Se priorizan las acciones comunes, mientras que las funciones menos frecuentes se encuentran en pestañas separadas.

Analicemos la IU de resumen de recursos de la Civilización VII. Muestra la asignación de recursos, separando perfectamente los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. El formato de la tabla es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente.

Sin embargo, carece de especificidad. Mientras muestra orígenes de recursos en los distritos rurales, no identifica el distrito exacto o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. Funciona, pero una mayor granularidad lo mejoraría.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

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Los indicadores visuales efectivos usan iconos y gráficos para transmitir información rápidamente, minimizando la dependencia del texto. Los símbolos, colores y superposiciones deben comunicar datos de manera eficiente.

Stellaris, a pesar de su IU desordenada, muestra indicadores visuales efectivos en su contorno. De un vistazo, los jugadores entienden el estado del barco (tránsito, órbita, escaneo). Los iconos en planetas y hábitats indican necesidades, reduciendo los clics.

Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos para recursos, pero existen algunos indicadores visuales efectivos. La superposición de rendimiento de mosaico muestra la disponibilidad de recursos, la superposición de liquidación codifica los hexes para la viabilidad de la ciudad y la pantalla de expansión del asentamiento distingue los tipos de mosaicos.

La principal queja es la ausencia de ciertas lentes Civ VI (apelación, turismo, lealtad). La falta de pines de mapa personalizables también se critica. Si bien no es terrible, los indicadores visuales de Civ VII tienen margen de mejora.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

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En los juegos complejos 4X, las opciones de búsqueda, filtro y clasificación son cruciales para administrar la sobrecarga de información. Barras de búsqueda, filtros y clasificar los botones simplificar la navegación.

La poderosa función de búsqueda de Civ VI es un excelente ejemplo. Los jugadores pueden buscar recursos, rendimientos, unidades o características, con el juego destacando las ubicaciones. La civilopedia vincula las entradas a los elementos del mapa.

Civ VII carece de esta función de búsqueda, un inconveniente significativo para muchos jugadores. Esta ausencia afecta severamente la usabilidad, especialmente teniendo en cuenta la escala del juego. Agregar esta característica, junto con una funcionalidad de civilopedia mejorada, es esencial.

Diseño y consistencia visual

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La estética y la cohesión de la UI afectan significativamente la experiencia del jugador. Una interfaz de usuario mal diseñada le resta valor a la jugabilidad, independientemente de su calidad.

El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI es un punto fuerte, que se mezcla sin problemas con la estética del juego. Mejora la experiencia general.

Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando la sofisticación sobre las imágenes vibrantes. La paleta de colores restringida se alinea con la estética del juego, pero es menos visualmente llamativo, lo que lleva a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es una preocupación válida.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero sin merecer una crítica excesiva

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no merece la intensa crítica que recibió. Carece de características clave, especialmente una función de búsqueda, pero esto no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son menores. Si bien es menos llamativo visualmente que otras UI 4x, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Actualmente, no es tan malo como muchos afirman.

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