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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

著者 : Noah アップデート:Mar 19,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civilization VIIのDeluxe Editionは昨日発売され、インターネットはすでにUIやその他の問題について賑やかです。しかし、UIは本当に悪いですか?ゲームのインターフェイス要素を掘り下げて、オンライン批判が正当化されるかどうかを評価しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

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DeluxeおよびFounder's Editionsの早期採用者は、Civ VIIで1日未満しかありませんでしたが、特にユーザーインターフェイスに関しては、すでに重大な批判に直面しています(Life ofの質の高い機能が欠落しています)。苦情の合唱に参加するのは魅力的ですが、UIが本当に厳しい判断に値するかどうかを客観的に分析しましょう。最良のアプローチ?ピースごとの試験では、良い、または少なくとも機能的な4倍のインターフェースの基準を満たしているかどうかを判断します。

何が良い4X UIを作るのですか?

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客観的に「良い」4x UIを定義するのは難しいです。ゲームのコンテキスト、スタイル、および目標はUIの設計に影響を与え、普遍的なルールを適用するのが難しくなります。ただし、視覚設計の原則は、成功した4xインターフェイスに見られる共通の要素を明らかにしています。これらの原則を使用して、Civ VIIのUIを評価しましょう。

情報階層をクリアします

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明確な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。重要なリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能が簡単にアクセスできます。良いUIはすべてを一度に表示するわけではありません。情報を論理的に整理します。

嵐に対して強い例を提供します。右クリックからアクセスされる建築情報メニュー、タブを使用して、使用の頻度と頻度で情報を整理します。一般的なアクションが優先されますが、頻度の低い関数は別々のタブに押し込まれます。

文明VIIのリソースサマリーUIを分析しましょう。リソースの割り当てを表示し、ドロップダウンを介して収入、利回り、および費用をきれいに分離します。テーブル形式は効率的で、メニューは簡単に崩壊します。

ただし、特異性がありません。農村地区でリソースの起源を示している間、それは正確な地区や六角を特定しません。費用の崩壊も限られています。それは機能しますが、より大きな粒度はそれを改善します。

効果的で効率的な視覚指標

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効果的な視覚インジケーターは、アイコンとグラフィックを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。シンボル、色、オーバーレイは、データを効率的に通信する必要があります。

Stellarisは、UIの雑然としたUIにもかかわらず、アウトライナーに効果的な視覚指標を紹介しています。一目で、プレイヤーは船の状況を理解しています(トランジット、軌道、スキャン)。惑星や生息地のアイコンはニーズを示し、クリックを減らします。

Civ VIIでは、リソースに図像と数値データを使用していますが、いくつかの効果的な視覚指標が存在します。タイルの降伏オーバーレイは、リソースの可用性を示し、都市の実行可能性のために解像度のオーバーレイカラーコードが六角形を示し、決済拡張画面はタイルタイプを区別します。

主な不満は、特定の市民レンズ(控訴、観光、忠誠心)がないことです。カスタマイズ可能なマップピンの欠如も批判されています。ひどくはありませんが、Civ VIIの視覚指標には改善の余地があります。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

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複雑な4xゲームでは、情報の過負荷を管理するために、検索、フィルター、ソートオプションが重要です。検索バー、フィルター、ソートボタンはナビゲーションを合理化します。

Civ VIの強力な検索関数が代表的な例です。プレイヤーは、ゲームを強調表示して、リソース、利回り、ユニット、または機能を検索できます。 Civilopediaは、エントリをリンクして要素をマップします。

Civ VIIにはこの検索機能が欠けており、多くのプレイヤーにとって重要な欠点があります。この不在は、特にゲームのスケールを考慮して、使いやすさに深刻な影響を与えます。この機能を追加すると、拡張されたCivilopedia機能が不可欠です。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの美的と結束性は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。不十分に設計されたUIは、その品質に関係なく、ゲームプレイを損なうものです。

Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは強みであり、ゲームの美学とシームレスに融合しています。全体的なエクスペリエンスを向上させます。

Civ VIIは、活気に満ちたビジュアルよりも洗練度を優先するミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。抑制されたカラーパレットはゲームの美学と整合していますが、視覚的に顕著ではなく、反応が混在しています。視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は有効な懸念事項です。

それで、評決は何ですか?

最高ではありませんが、過度の批判にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ VIIのUIは、完璧ではありませんが、受け取った激しい批判に値しません。重要な機能、特に検索機能がありませんが、これはゲームを破るものではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は軽微です。他の4倍のUIよりも視覚的には顕著ではありませんが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。現在、それは多くの主張ほど悪くはありません。

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