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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

作者 : Noah 更新日期:Mar 19,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的Deluxe Edition就在昨天推出,互聯網已經對其UI和其他問題嗡嗡作響。但是UI真的那麼糟糕嗎?讓我們深入研究遊戲的界面元素,並評估在線批評是否合理。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

豪華和創始人版本的早期採用者與CIV VII的時間不到一天,但它已經面臨著重大批評,尤其是對其用戶界面(以及缺少的生活質量功能)。雖然很誘人加入投訴合唱,但讓我們客觀地分析UI是否應該得到嚴厲的判斷。最好的方法?一項逐件檢查,以確定它是否符合良好或至少功能性的4倍界面的標準。

是什麼使好4倍UI?

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客觀地定義“良好” 4X UI很棘手。遊戲的上下文,樣式和目標影響UI設計,使通用規則難以應用。但是,視覺設計原理揭示了在成功的4X接口中發現的共同元素。讓我們使用這些原則來評估CIV VII的UI。

清晰的信息層次結構

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。基本資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。通過右鍵單擊訪問的構建信息菜單,使用選項卡通過相關性和使用頻率來組織信息。優先考慮常見的動作,而較少的函數則將其塞入單獨的選項卡中。

讓我們分析文明VII的資源摘要UI。它通過下拉列表顯示資源分配,整齊分開收入,收益率和費用。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。

但是,它缺乏特殊性。在鄉村地區展示資源起源時,它並未指出確切的地區或十六進制。費用分解也受到限制。它起作用,但更大的粒度會改善它。

有效有效的視覺指示器

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。符號,顏色和覆蓋物應有效地傳達數據。

儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中展示了有效的視覺指示器。一目了然,玩家了解船舶狀況(過境,軌道,掃描)。行星和棲息地上的圖標表示需求,減少點擊。

CIV VII使用圖像學和數值數據來資源,但存在一些有效的視覺指標。瓷磚的產量覆蓋層顯示了資源可用性,城市可行性的結算疊加顏色編碼十六進制,而定居擴展屏幕可區分瓷磚類型。

主要投訴是缺乏某些CIV VI鏡頭(上訴,旅遊,忠誠)。缺乏可自定義的地圖引腳也受到批評。 Civ VII的視覺指示器雖然並不可怕,但仍有改進的空間。

搜索,過濾和分類選項

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序選項對於管理信息超負荷至關重要。搜索欄,過濾器和排序按鈕簡化導航。

CIV VI強大的搜索功能是一個很好的例子。玩家可以在遊戲突出顯示位置的情況下搜索資源,產量,單位或功能。公務員將條目鏈接到映射元素。

Civ VII缺乏此搜索功能,這對許多玩家來說都是一個重要的缺點。這種缺席嚴重影響了可用性,尤其是考慮到遊戲規模。添加此功能以及增強的文明功能是必不可少的。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI的審美和凝聚力顯著影響播放器體驗。設計良好的UI會損害遊戲玩法,無論其質量如何。

Civ VI的動態,製圖風格是一個強項,與遊戲的美學無縫融合。它增強了整體體驗。

Civ VII採用了極簡,時尚的設計,優先考慮了與充滿活力的視覺效果的精緻。受約束的調色板與遊戲的美感保持一致,但視覺上的震撼力較小,導致反應混合。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是一個有效的問題。

那麼判決是什麼?

不是最好的,而是不值得過多的批評

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI雖然並不完美,但不應該受到受到的強烈批評。它缺乏關鍵功能,尤其是搜索功能,但這並不是打破遊戲的功能。與其他問題相比,UI缺點很小。雖然它的視覺效果少於其他4X UI,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。目前,它並不像許多人那樣糟糕。

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