
《刺客信条:阴影》将提供约30-40小时的主线剧情玩法,开发团队可能会在后续更新中加入“新游戏+”模式。了解开发团队的愿景,并深入探索藏身处的功能特色。
《刺客信条:阴影》游戏时长详情
主线战役预计30-40小时

《刺客信条:阴影》将带来长达30-40小时的主线战役体验。在近期京都举行的展示活动中,创意总监乔纳森·杜蒙向Genki Gamer透露了游戏的具体体量。
通关时长符合现代RPG标准,而丰富的支线内容将使游戏时间延伸至80小时以上。杜蒙确认团队正在评估玩家强烈要求的“新游戏+”功能——值得注意的是,《刺客信条:英灵殿》曾因未包含该功能引发玩家讨论。
游戏亮点包括动态季节系统、创新玩法机制、可深度定制的藏身处,以及通过全新Animus片段与未来《刺客信条》作品建立叙事连接。
实现日式主题《刺客信条》的愿景

杜蒙透露,日本背景是开发团队梦寐以求的项目。技术进步使他们终于能够真实还原日本自然风光,同时呈现引人入胜的叙事。
游戏在保持系列特色的同时,从《十三刺客》及黑泽明电影等经典作品中汲取灵感。杜蒙承认社区关于历史呈现的讨论,特别是针对主角弥助的设定,但强调团队致力于打造尊重日本文化的卓越体验。
探索藏身处系统
和泉摄津的秘密山谷圣地

最新深度演示披露了具有空前自由度的藏身处细节。这个位于和泉摄津省的基地将随着玩家建立兄弟会的进程同步发展。
“我们追求突破性创新,”系统副总监丹尼解释道,“继先前庄园与舰船等基地设计后,此次我们实现了极致自由——玩家将获得一英亩土地,可自主布置建筑、庭院及反映个人历程的装饰元素。”
构建鲜活社区

藏身处将演变为动态空间,招募的盟友会根据设施布局产生有机互动。非玩家角色会前往符合其个性的场所——武士在道场训练,伙伴在传统和室休憩。
“这套系统能推动故事叙述,”丹尼指出,“我们的全球编剧团队设计了特殊互动来塑造角色关系。这些真实瞬间让藏身处如同生机勃勃的社区中心。”
《刺客信条:阴影》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。
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