
어쌔신 크리드: 섀도우는 약 30-40시간 분량의 메인 스토리라인 게임플레이를 제공하며, 개발자들이 향후 업데이트에서 New Game+를 추가할 가능성이 있습니다. 개발 팀의 비전에 대한 통찰과 은신처 기능에 대한 심층 탐구를 확인해 보세요.
어쌔신 크리드: 섀도우 게임 플레이 타임 상세 정보
메인 캠페인 예상 플레이 타임 30-40시간

어쌔신 크리드: 섀도우는 약 30-40시간에 달하는 방대한 메인 캠페인 경험을 선사할 것입니다. 최근 교토에서 열린 쇼케이스 행사에서 크리에이티브 디렉터 조나단 뒤몽이 게임의 규모에 대한 세부 정보를 Genki Gamer에 공유했습니다.
이 플레이 타임은 현대 RPG 기준에 부합하며, 방대한 사이드 콘텐츠는 플레이 타임을 80시간 이상으로 늘려 줄 것입니다. 뒤몽은 팀이 뉴 게임+와 같은 팬들의 요청 기능을 검토 중이라고 확인했습니다. 특히 어쌔신 크리드: 발할라에서는 플레이어들의 기대에도 불구하고 해당 기능이 누락되었었습니다.
주요 특징으로는 역동적인 계절 변화가 반영된 세계, 혁신적인 게임플레이 시스템, 확장 및 커스터마이징 가능한 은신처, 그리고 새로운 아니무스 세그먼트를 통해 미래 어쌔신 크리드 프로젝트와의 서사적 연결고리를 꼽을 수 있습니다.
재현된 일본 테마의 어쌔신 크리드 비전

뒤몽은 일본을 배경으로 한 설정이 개발 팀에게 꿈의 프로젝트였다고 밝혔습니다. 기술의 발전 덕분에 비로소 일본의 자연 경관을 진정성 있게 재현하면서도 매력적인 스토리텔링을 제공할 수 있게 되었다고 합니다.
이 게임은 과 구로사와 영화 등의 클래식에서 영감을 받았지만 프랜차이즈의 정체성은 유지하고 있습니다. 뒤몽은 특히 주인공 야스케와 관련된 역사적 재현에 대한 커뮤니티 논의를 인정하면서도, 팀이 일본 문화를 존중하는 탁월한 경험을 창조하기 위해 최선을 다하고 있음을 강조했습니다.
은신처 시스템 탐구
이즈미셋츠의 비밀 계곡 성소

최근 심층 분석을 통해 전례 없는 수준의 커스터마이징을 선보이는 은신처의 세부 정보가 공개되었습니다. 이즈미셋츠 지방에 위치한 이 본부는 플레이어가 형제단을 설립해 나가는 과정과 함께 발전합니다.
시스템 부책임자인 대니는 "우리는 야심찬 혁신을 목표로 했습니다."라고 설명하며, "별장과 배와 같은 이전 본부들을 따라가는 대신, 우리는 근본적인 자유를 구현했습니다. 플레이어는 1에이커의 땅을 받아 자신의 여정을 반영하는 구조물, 정원, 장식 요소들을 배치할 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.
살아있는 공동체 만들기

은신처는 모집한 동맹들이 시설物的 배치에 따라 유기적으로 상호작용하는 역동적인 공간으로 변모합니다. NPC들은 자신의 성격에 맞는 장소를 찾아 다닙니다. 무사들은 도장에서 훈련하고 동료들은 전통 방에서 휴식을 취하는 식이죠.
대니는 "이 시스템은 스토리텔링을 촉진합니다."라고 말하며, "저희 글로벌 작가 팀은 캐릭터 관계를 상상하며 특별한 상호작용을 구성했습니다. 이러한 진정성 있는 순간들이 은신처를 활기찬 공동체 중심지처럼 느껴지게 만듭니다."라고 설명했습니다.
어쌔신 크리드: 섀도우는 2025년 3월 20일, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
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