
《刺客教條:暗影者》將提供約30-40小時的主線劇情遊玩內容,開發團隊可能於後續更新中新增「新遊戲+」模式。深入了解開發團隊的願景,並深入探索根據地功能。
《刺客教條:暗影者》遊戲時長詳情
主線戰役預估30-40小時

《刺客教條:暗影者》將帶來長達30-40小時的紮實主線戰役體驗。創意總監約拿單·杜蒙近日在京都的展示活動中,向元氣玩家透露了遊戲的內容規模。
此完成時長符合現代角色扮演遊戲標準,而大量的支線內容將使總遊玩時間突破80小時。杜蒙證實團隊正在評估玩家呼聲高的功能,例如「新遊戲+」模式——值得注意的是,《刺客教條:維京紀元》雖有玩家期待卻未實裝此功能。
重點特色包括動態季節變換的世界、創新的遊戲系統、擴充的自訂根據地,以及透過新式animus片段與未來《刺客教條》系列作的敘事連結。
實現日式主題《刺客教條》的願景

杜蒙透露,日本背景對開發團隊而言堪稱夢幻企劃。技術進步使他們終能逼真重現日本自然景觀,同時呈現引人入勝的敘事。
遊戲從《十三刺客》與黑澤明電影等經典作品汲取靈感,同時保持系列作特色。杜蒙承認社群對歷史再現的討論,特別是關於主角彌助的描繪,但強調團隊致力打造尊崇日本文化的卓越體驗。
探索根據地系統
和泉攝津的秘密山谷聖所

近期深度剖析揭露根據地細節,展示前所未有的自訂功能。坐落於和泉攝津省的這個基地,將隨玩家建立兄弟會的進程同步演變。
「我們目標是實現雄心勃勃的創新,」系統副總監丹尼說明。「承接過往別莊與船艦等基地設計,我們賦予極致的自由度——玩家將獲得一英畝土地,可自由配置建築、庭園與反映歷程的裝飾元素。」
塑造鮮活社群

根據地將轉化為動態空間,容納招募的盟友根據設施配置產生有機互動。非玩家角色會依個性造訪相應場所——武士在道場訓練,夥伴在傳統房間休憩。
「此系統催生故事敘述,」丹尼指出。「我們的全球編劇團隊構思了特殊互動情境,設想角色間的關係。這些真實情境使根據地宛若生機勃勃的社群中心。」
《刺客教條:暗影者》將於2025年3月20日於PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台發售。
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