程序描述
曼卡拉游戏是一类经典的双人回合制策略棋盘游戏,几个世纪以来在不同文化中广受欢迎。游戏使用小石头、豆子或种子以及带有排坑的棋盘,强调战术思考和规划。其核心目标通常围绕着比对手捕获更多的棋子。曼卡拉游戏的起源可追溯到古代,像Oware、Bao和Omweso这样的游戏不仅具有娱乐性,还证明了简单却极具策略性的游戏玩法经久不衰的吸引力。
这款数字版游戏汇集了曼卡拉家族中的几个热门变体——Kalah、Oware和Congkak——为玩家提供真实而引人入胜的体验。游戏棋盘由双方各六个小坑(称为“房子”)组成,每端还有一个较大的坑,称为“仓库”或“终点区”。各版本的目标一致:通过巧妙的播种和捕获技巧,比对手捕获更多的种子。
Kalah规则
- 游戏开始时,每个房子中有四颗种子(某些变体使用五颗或六颗)。
- 每位玩家控制自己一侧的六个房子。玩家的得分由其右侧仓库中的种子数量决定。
- 轮到玩家时,从自己的一个房子中取出所有种子,逆时针方向逐一播种到后续的房子中。播种包括玩家的仓库,但跳过对手的仓库。
- 如果最后一颗种子落在玩家一侧的空房子中,且对面的房子中有种子,玩家将捕获最后一颗种子以及对面房子中的所有种子,并将其放入自己的仓库。
- 如果最后一颗种子直接落入玩家的仓库,玩家获得额外的移动机会。单次回合中额外移动的次数没有限制。
- 当一方玩家的房子中没有任何种子时,游戏结束。另一方玩家将其一侧剩余的种子全部移到自己的仓库中。仓库中种子最多的玩家获胜。
Oware规则
- 每个房子开始时有四颗种子(某些版本使用五颗或六颗)。每位玩家控制自己一侧的六个房子,得分由右侧仓库中的种子总数决定。
- 轮到玩家时,从自己的一个房子中取出所有种子,逆时针方向播种,每房子放入一颗种子。种子不会放入得分仓库,原始房子会被清空。如果一个房子有12颗或更多种子,在第十二颗种子放入下一个房子后,该房子会被跳过。
- 当最后一颗种子使对手的房子正好有两颗或三颗种子时,捕获这些种子。如果前一个房子也属于对手且有两颗或三颗种子,也会被捕获——这种链式捕获会向后持续,直到遇到不可捕获的房子为止。
- 如果对手的所有房子都为空,当前玩家必须做出将种子放入对手一侧的移动。如果没有这样的移动,玩家捕获自己房子中剩余的所有种子,游戏立即结束。
- 当一名玩家捕获超过一半的总种子时,游戏结束,该玩家获胜。如果双方玩家各获得一半种子,则结果为平局。
无论你是掌握Kalah完美清扫的时机,还是策略性地规划Oware的下一个捕获序列,这款游戏都以简洁直观的格式提供丰富而深思熟虑的玩法。锻炼你的头脑,挑战你的朋友——或AI——体验曼卡拉的永恒乐趣。
1.4.1版本更新内容
最后更新于2024年8月6日 - 修复错误
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