應用說明
Mancala遊戲是一系列經典的雙人回合制策略棋盤遊戲,數個世紀以來在不同文化中廣受喜愛。這些遊戲使用小石子、豆子或種子,以及一個帶有數排凹槽的棋盤,強調戰術思考與計劃。核心目標通常圍繞在比對手捕獲更多棋子。Mancala遊戲起源於古代,如Oware、Bao和Omweso,不僅娛樂性十足,還證明了簡單卻深具策略性的遊戲具有持久吸引力。
這款數位改編版集結了Mancala家族中的幾個熱門變體——Kalah、Oware和Congkak——為玩家提供真實且引人入勝的體驗。遊戲棋盤由雙方各六個小凹槽(稱為房屋)以及兩端各一個較大的凹槽(稱為儲存區或終點區)組成。各版本的目標一致:通過巧妙的播種和捕獲技巧,捕獲比對手更多的種子。
Kalah規則
- 遊戲開始時,每個房屋內有四顆種子(部分變體使用五或六顆)。
- 每位玩家控制棋盤自己一側的六個房屋。玩家的得分由其右側儲存區內的種子數量決定。
- 輪到玩家時,玩家從自己的一個房屋中取出所有種子,並按逆時針方向逐一播種到後續房屋。播種包括玩家的儲存區,但跳過對手的儲存區。
- 如果最後一顆種子落在玩家自己一側的空房屋,且對面對應的房屋內有種子,玩家將最後一顆種子及對面房屋內的所有種子捕獲,放入自己的儲存區。
- 如果最後一顆種子直接落在玩家的儲存區,玩家可獲得額外一回合行動。一回合內可獲得的額外行動次數無上限。
- 當一方玩家的房屋內無種子時,遊戲結束。另一方玩家將自己一側剩餘的種子全部移入儲存區。儲存區內種子最多的玩家獲勝。
Oware規則
- 每個房屋初始有四顆種子(部分版本使用五或六顆)。每位玩家控制自己一側的六個房屋,得分為右側儲存區內的種子總數。
- 輪到玩家時,玩家從自己的一個房屋中取出所有種子,按逆時針方向播種,每個房屋放入一顆種子。種子不放入得分儲存區,原房屋留空。如果某房屋有12顆或更多種子,播種時在第十二顆種子放入下一個房屋後跳過該房屋。
- 當最後一顆種子使對手的某個房屋正好有兩或三顆種子時,這些種子被捕獲。如果前一個房屋也屬於對手且有兩或三顆種子,也將被捕獲——此連鎖效應持續向後,直到遇到無法捕獲的房屋。
- 如果對手的房屋全部為空,當前玩家必須選擇能將種子放入對方一側的行動。若無此行動,玩家捕獲自己房屋內所有剩餘種子,遊戲立即結束。
- 當一方玩家捕獲超過總種子數量的一半時,遊戲結束並獲勝。若雙方玩家最終各得一半種子,則為平局。
無論你是精通Kalah的完美清掃時機,還是策劃下一次Oware捕獲序列,這款遊戲以簡潔直觀的格式提供豐富且深思熟慮的遊戲體驗。鍛鍊你的頭腦,挑戰朋友或AI,體驗Mancala的永恆樂趣。
1.4.1版本更新內容
最後更新於2024年8月6日 – 錯誤修復
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