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《星球大戰》還活著:迪斯尼的慶祝活動和現場娛樂活動

作者 : Christian 更新日期:May 26,2025

在最近的《星球大戰》慶典上,球迷們瞥見了迪士尼公園的未來經歷。 IGN有機會與Walt Disney Imagineering的Asa Kalama和Disney Live Entertainment的Michael Serna坐下來討論令人興奮的更新,包括即將到來的Millennium Falcon的Mandalorian&Grogu主題增強功能:Smuggler的奔跑以及全球各個迪士尼公園的迷人BDX機器人的介紹。

Kalama和Serna提供了對這些新景點背後的創作過程的見解,展示了迪士尼的魔力如何使人栩栩如生,使遊客能夠將自己沉浸在自己喜歡的敘述和角色中,從而創造出難忘的時刻。

曼陀羅人和格羅格主題的更新到千年獵鷹:走私者跑步將讓工程師照顧Grogu

《星球大戰慶祝活動》的一個主要亮點是宣布千禧獵鷹上的工程師:走私者的跑步將有一個獨特的機會照顧格羅格,當時曼德勒人和格羅格(Grogu)主題更新的更新與2026年5月22日的新電影一起推出。值得注意的是,工程師的角色承諾與Grogu進行特殊互動,使客人可以選擇其銀河目的地。

千禧獵鷹的曼達洛和格羅格使命概念藝術:走私者的奔跑

概念藝術1概念藝術2查看16張圖像概念藝術3概念藝術4概念藝術5概念藝術6

卡拉馬解釋說:“在整個任務中,我們將為工程師提供與Grogu進行交流的機會。” “有時候,曼多可能不得不脫身剃須刀,而格羅古(Grogu)留給自己的設備,可能會在控制面板上感到有些高興。這些有趣的小插圖和時刻,您與Grogu在Comm上有點會很爆炸。”

該景點引入了一個選擇自己的冒險元素,在該元素中,任務期間的重要決定將決定客人是否訪問Bespin,是Endor上方的死亡之星殘骸,還是Coruscant的新宣布的地點。這個決定是新敘事的一部分,本多·奧納卡(Hondo Ohnaka)了解到,前帝國軍官和海盜之間就塔圖因(Tatooine)達成了一項交易,從而導致了整個銀河系的刺激性追逐。客人將與曼多(Mando)和格羅(Grogu)聯合起來,以充滿活力的銀河系冒險進行賞金。

BDX機器人將從世界各地的迪士尼公園旅行到您的心臟

被星球大戰迷們鍾愛的可愛的BDX機器人將在沃爾特迪斯尼樂園,迪斯尼樂園,巴黎迪斯尼樂園和東京迪士尼的魅力訪問者中。這些機器人也在曼達洛和格羅格(Mandalorian&Grogu)中出現的,已經經過精心開發,可以通過加深沉浸在心愛的故事中來增強客人體驗。

BDX機器人圖像圖片來源:迪士尼

卡拉馬說:“ BDX機器人的目標是研究我們如何以不同的方式將角色帶入​​公園,將技術與娛樂合併並為公園製作原始背景故事。” “他們出現在遊戲和其他地方,但我們為客人創造了一個獨特的敘述。”

Serna補充說:“這些機器人具有幼稚的品質和獨特的個性,使它們引人入勝並允許不斷擴大其世界。就像與R2-D2一樣,客人也將與不同的BDX機器人形成連接,每個人都代表一個獨特的個性。”

BDX機器人證明了迪斯尼致力於不斷發展的公園體驗的承諾,Kalama和Serna強調了技術和動畫如何為客人塑造新的互動和令人難忘的時刻。

塞納說:“動畫背後的技術影響了我們如何看待機器人和性格體驗,將它們從景點帶出街道上。” “我們正在探索技術的意外用途,以創造激發靈感的近距離體驗。”

卡拉馬強調了以可見和無形的方式使用技術來產生懸浮和懷疑的感覺的重要性。他指出:“我們的挑戰是通過機器人技術將品格,情感和個性帶給生活,這與其他應用相比是一個獨特的技術挑戰。”

從彼得·潘(Peter Pan)和明星之旅(Star Tours)到創造未來

像許多迪士尼球迷一樣,卡拉馬和塞爾納受到了彼得·潘(Peter Pan)和《星際旅行》(Star Tours)等標誌性景點的啟發。這些經歷激發了他們的熱情創造新的景點,這些景點將吸引子孫後代。

塞納回憶道:“騎彼得·潘(Peter Pan)小時候很激動。” “飛行的感覺令人振奮。後來,作為《星球大戰》的粉絲,《星際之旅》改變了我對主題公園可以實現的看法。它使我進入了星球大戰的故事,這在新的《星球大戰》內容稀缺的時期令人難以置信。”

Kalama分享了他自己的經歷:“我迷上了科幻小說,並在Tomorrowland度過了整個訪問。《星際旅行》對我來說是最終的吸引力,完全沉浸在銀河系中。與現實脫離現實和進入幻想世界的魔力對所有年齡段的人都是強大的。”

現在,卡拉馬和塞爾納在塑造迪士尼公園的未來方面發揮了作用。 Serna為自己在《記憶的陰影:迪士尼樂園的Skywalker傳奇》中的工作感到自豪,這是Galaxy's Edge的一場投影表演,即使在沒有煙火的夜晚,也可以通過星球大戰的敘述來增強夜間煙火。

記憶圖像的陰影圖片來源:迪士尼

塞爾納說:“我們看了每天的煙火,看到了在《星球大戰》宇宙中創造獨特之處的機會。” “我們介紹了講故事的人和一個機器人,創造了一種表演性的作品,從而導致了記憶的陰影,利用尖頂進行投影並製作沉浸式體驗。”

Kalama強調了對創造真實和身臨其境環境的細節的細緻關注。他解釋說:“我們痴迷於細節,從螺絲頭的類型到購買的收據紙,以確保空間真正真實。”

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