如果您是Bungie的粉絲,並且自 *Destiny *以來一直熱切遵循工作室的軌跡,您可能會記得關於一個被稱為“ Marathon *”的神秘新項目的耳語。長期以來,人們一直期待和籠罩著這個即將到來的標題,終於在長時間的沉默之後表現出了生命的跡象。馬拉松 *將球員定位為跑步者,這是在跑步的奔跑者身上,這是旨在忍受這個外星世界的極端條件的統治者。該遊戲以高風險PVP提取遊戲玩法為中心,探索和生存與揭示了埋在表面下方的失落殖民地的秘密。
自從我們上次聽到有關 *馬拉松 *的任何實質性的內容以來已經有一段時間了。早在10月,Bungie就發布了一個詳細的開發更新視頻,該視頻可瞥見遊戲的不斷發展的機制,同時強調了它的發展時間。那時,即使是玩家角色模型也被描述為“仍然在一起”,而敵人的設計仍處於“早期狀態”。但是現在,六個月後,事情似乎終於進展了。
官方的 *馬拉松 * Twitter帳戶最近發布了一個隱秘的圖像,並附有亂碼的音頻 - 簽名邦吉戲弄材料。粉絲們很快注意到隱藏的ASCII藝術品嵌入了圖像中,重建了原始 *馬拉松 *的場景,展示了預告片。真正的形式,Bungie再次提供了一個值得打開包裝的難題,邀請球迷剖析每個像素的線索。這是對下一個大揭示的暗示,還是一個更大的敘事謎團的一部分還有待觀察,但是有一件事很清楚: *馬拉松 *在這是一個岩石的發展週期之後重新開始運動。
*馬拉松*於2023年5月首次宣布,是對Bungie的經典特許經營的現代重新構想,並傾向於其神秘,不安和心理緊張的標誌性主題。但是,釋放的道路並不順利。 2024年7月,邦吉(Bungie)裁員了220名員工(佔其總勞動力的17%),這一決定引起了行業內部人士和粉絲的尖銳批評。這是一年前的另一輪裁員,在此期間,據報導,工作人員將內部環境描述為“靈魂粉碎”。
據報導,在內部不當行為調查之後,前 *馬拉松 *的前 *馬拉松 *被釋放。巴雷特隨後對索尼互動娛樂和邦吉提起訴訟,要求賠償超過2億美元。這些事件對遊戲的發展產生了陰影,提出了有關團隊穩定性和創造力的問題。
同時,索尼本身一直在重新評估其現場服務冠軍的方法。 2023年11月,公司總裁Hiroki Totoki透露了一個戰略樞紐,指出,在2026年3月,計劃中只有六個計劃的現場服務遊戲中只有六個。這種轉變直接導致了我們 * Last * Multipliplayer項目的取消。
儘管Arrowhead Studio的 * Helldivers 2 *取得了失控的成功,銷量為1200萬週,但索尼的其他現場服務企業仍在掙扎。 *Concord*是PlayStation最廣泛的失敗之一,由於糟糕的球員人數和接待不佳,在發布後幾週內被關閉。此後不久,該遊戲的開發人員也關閉了。據報導,今年早些時候,索尼報廢了兩個未經通知的現場服務項目 - 一個是BluePoint Studios的 *戰神 *冠軍,另一個是Bend Studio的開發項目,以 *Days Gone *而聞名。
在這種不確定性和轉移策略的背景下, *馬拉松 *是索尼最受期待和審查的即將到來的版本之一。隨著Bungie慢慢揭示了更多,社區將線索融合在一起,等待可能最終即將結束。 *馬拉松 *是否能夠克服陷入困境的過去並實現其雄心勃勃的願景,還有待觀察,但目前,信號令人鼓舞。