당신이 Bungie의 팬이고 *Destiny *이후 스튜디오의 궤적을 간절히 따랐다면, *Marathon *으로 알려진 신비한 새로운 프로젝트에 대한 속삭임을 기억할 것입니다. 오랫동안 기대되고 비밀리에 가려진이 다가오는 타이틀은 마침내 긴 침묵 후에 생명의 징후를 보이고 있습니다. Tau Ceti IV의 수수께끼의 행성에 위치한 * Marathon *은 플레이어를 주자로 배치합니다. 이 게임은 높은 지분 PVP 추출 게임 플레이를 중심으로하며, 탐험과 생존은 표면 아래에 묻힌 잃어버린 식민지의 비밀을 밝혀냅니다.
우리가 마지막으로 *마라톤 *에 대해 상당한 것을 들었을 때부터 꽤 오랜 시간이 지났습니다. 10 월에 Bungie는 세부적인 개발 업데이트 비디오를 발표하여 게임의 진화하는 메커니즘을 엿볼 수있는 동시에 개발 초기의 초기가 얼마나 초기에 있었는지 강조했습니다. 그 시점에서 플레이어 캐릭터 모델조차도 "여전히 함께 오는"것으로 묘사되었으며 적 디자인은 "초기 상태"에 남아있었습니다. 그러나 6 개월 후, 상황은 마침내 발전하고있는 것 같습니다.
공식 * Marathon * Twitter 계정은 최근에 garbled 오디오 인 Signature Bungie Tease 자료와 함께 비밀 이미지를 게시했습니다. 팬들은 이미지에 숨겨진 ASCII 아트가 이미지에 포함되어 오리지널 마라톤 * 공개 트레일러의 장면을 재구성하는 것을 발견했습니다. 사실, Bungie는 다시 한 번 포장을 풀 수있는 퍼즐을 전달하여 팬들이 모든 픽셀을 단서에 해부하도록 초대했습니다. 다음 큰 공개에 대한 힌트인지 또는 더 큰 이야기 미스터리의 일부에 대한 힌트인지 여부는 여전히 남아 있습니다. 그러나 한 가지 분명한 것은 분명합니다.
* Marathon*은 2023 년 5 월 Bungie의 클래식 프랜차이즈의 현대적인 재구성으로 처음 발표되어 미스터리, 불안 및 심리적 긴장의 시그니처 테마에 크게 기대어 있습니다. 그러나 석방 도로는 매끄럽지 않았습니다. 2024 년 7 월, Bungie는 220 명의 직원 (전체 인력의 17%)을 업계 내부자와 팬 모두로부터 날카로운 비판을 이끌어내는 결정을 내 렸습니다. 이로 인해 1 년 전 또 다른 해고 라운드가 이어졌으며, 그 동안 직원들은 내부 환경을“영혼의 분쇄”라고 묘사했습니다.
더 복잡한 문제를 더욱 복잡하게하면서, 전 * 마라톤 * Chris Barrett 이사는 내부 위법 행위 조사에 따라 놓아졌다. Barrett은 나중에 Sony Interactive Entertainment와 Bungie에 대한 소송을 제기하여 2 억 달러 이상의 손해 배상을 추구했습니다. 이 이벤트는 게임 개발에 대한 그림자를 만들어 팀 안정성과 창의적 방향에 대한 의문을 제기했습니다.
한편 소니 자체는 라이브 서비스 타이틀에 대한 접근 방식을 재평가하고 있습니다. 2023 년 11 월, 히로키 토토키 (Hiroki Totoki) 회사 회장은 전략적 피벗을 밝혔으며, 2026 년 3 월까지 12 개의 계획된 라이브 서비스 게임 중 6 개만 출시 될 것이라고 진술했다.
Arrowhead Studio의 * Helldivers 2 *는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 런 어웨이 성공이되었지만 소니의 다른 라이브 서비스 벤처 기업은 어려움을 겪었습니다. *PlayStation의 가장 공개 된 실패 중 하나 인 Concord*는 심연된 플레이어 번호와 불량한 수신으로 인해 출시 후 몇 주 안에 폐쇄되었습니다. 게임 개발자도 곧 마감되었습니다. 올해 초 소니는 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 프로젝트를 폐기했다고한다.
이러한 불확실성과 변화하는 전략의 배경에서 * 마라톤 *은 소니가 가장 기대되고 면밀히 조사 된 다가오는 릴리스 중 하나입니다. Bungie가 천천히 더 많은 것을 드러내고 커뮤니티가 단서를 하나로 묶고 있으면 대기가 마침내 끝날 수 있습니다. * 마라톤 *이 과거의 어려움을 극복하고 야심 찬 비전을 전달할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다. 그러나 현재로서는 신호가 고무적입니다.