Apesar de ainda não ter sido lançado, a DFC Intelligence, uma empresa de pesquisa de mercado de videogame, projeta o Switch 2 da Nintendo como o console de próxima geração mais vendido. Seu relatório e previsão do mercado de videogames de 2024, lançado em 17 de dezembro, prevê vendas que excedam de 15 a 17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões de unidades até 2028. Isso faz da Nintendo o projetado "Clear Winner" e "Console Market Leader", superando a Microsoft e Sony.
Esta previsão deriva do lançamento previsto de 2025 do Switch 2, dando -lhe uma vantagem significativa sobre os concorrentes. O DFC Intelligence sugere que a Microsoft e a Sony, enquanto desenvolvem seus próprios consoles portáteis, provavelmente estão mais atrasados no desenvolvimento, potencialmente liberando novos consoles por volta de 2028. Esse intervalo de três anos fornece uma vantagem considerável ao Switch 2, com o relatório sugerindo apenas um dos Os consoles pós-comutação 2 alcançarão sucesso significativo. Um hipotético "PS6" é mencionado como um potencial candidato devido à base de jogadores estabelecidos do PlayStation e fortes propriedades intelectuais.
A imensa popularidade do Switch alimenta essa previsão. Circana (anteriormente NPD) relatou que o Switch superou o PlayStation 2 em vendas vitalícias dos EUA, tornando-se o segundo console mais vendido na história dos EUA após o Nintendo DS. Essa conquista é digna de nota, apesar de uma diminuição relatada de 3% nas vendas anuais de troca.
O relatório da DFC Intelligence também pinta uma perspectiva positiva para toda a indústria de videogames. Após uma queda de dois anos, o setor deve experimentar um crescimento saudável até o final da década, com 2025 potencialmente sendo um ano recorde. Esse crescimento é atribuído aos lançamentos de novos produtos, incluindo o Switch 2 e o Grand Theft Auto VI, que devem aumentar os gastos do consumidor. O público global de jogos deve superar 4 bilhões de jogadores até 2027, impulsionado pela crescente popularidade dos jogos portáteis e pelo crescimento de esports e influenciadores de jogos. As vendas de hardware, para PCs e consoles, também devem aumentar.