A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una firma de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que Nintendo's Switch 2 sea la consola de próxima generación más vendida. Su informe y pronóstico del mercado de videojuegos de 2024, publicado el 17 de diciembre, predice las ventas superiores a 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones de unidades para 2028. Esto hace que Nintendo sea el "ganador claro" proyectado y "líder del mercado de consolas", superando a Microsoft y Microsoft y Microsoft Sony.
Este pronóstico proviene del lanzamiento de 2025 anticipado del Switch 2, lo que le da una ventaja significativa sobre los competidores. DFC Intelligence sugiere que Microsoft y Sony, mientras desarrollan sus propias consolas portátiles, probablemente estén más atrasados en el desarrollo, potencialmente liberando nuevas consolas alrededor de 2028. Esta brecha de tres años proporciona una ventaja considerable para el Switch 2, y el informe sugiere solo una de Las consolas posteriores al cambio 2 alcanzarán un éxito significativo. Una hipotética "PS6" se menciona como un contendiente potencial debido a la base de jugadores establecida de PlayStation y fuertes propiedades intelectuales.
La inmensa popularidad del Switch alimenta esta predicción. Circana (anteriormente NPD) informó que el Switch ha superado a la PlayStation 2 en las ventas de Lifetime US, convirtiéndose en la segunda consola más vendida en la historia de los Estados Unidos después de la Nintendo DS. Este logro es notable a pesar de una disminución del 3% en las ventas anuales de conmutadores.
El informe de DFC Intelligence también pinta una perspectiva positiva para toda la industria de los videojuegos. Después de una caída de dos años, se proyecta que la industria experimentará un crecimiento saludable hasta el final de la década, con 2025 potencialmente un año récord. Este crecimiento se atribuye a los nuevos lanzamientos de productos, incluidos Switch 2 y Grand Theft Auto VI, que se espera que aumenten el gasto del consumidor. Se proyecta que la audiencia de juegos global supere a 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente popularidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y los jugadores. También se espera que las ventas de hardware, tanto para PC como para consolas, aumenten.