No anel de Elden, o arco normalmente serve como uma arma de apoio, ideal para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos à distância ou até fazer runas agrícolas, causando criaturas como pássaros cairem à sua morte. No entanto, quando você assume o papel de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no núcleo da sua jogabilidade, oferecendo um estilo de jogo único que diverge significativamente das outras oito classes em Nightreign. O Ironeye pode ser a coisa mais próxima de uma aula de suporte que a Nightreign tem a oferecer. Para um vislumbre exclusivo nesta classe, confira o vídeo de jogabilidade abaixo.
Jogando como Ironeye, você notará rapidamente que essa classe é notavelmente frágil. Embora possam exercer qualquer arma que encontrem, o arco se torna indispensável não apenas para combate, mas também para a sobrevivência. Ele permite que você mantenha uma distância segura da briga, crucial, já que o Ironeye não pode suportar muitos hits, principalmente nos estágios iniciais do jogo. Felizmente, o arco inicial é confiável, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, permitindo que você atinja um alcance impressionante, infliga danos adicionais e interrompa a equilíbrio do inimigo de maneira eficaz.
É importante destacar que o Nightreign renovou significativamente a mecânica dos arcos. Eles agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, a necessidade de um suprimento constante de setas foi eliminada, simplificando o gerenciamento de inventário, mas limitando -o ao tipo de seta do arco escolhido. Entre outros aprimoramentos, há uma nova animação para fotografar no meio do rolo, a capacidade de executar feitos acrobáticos como saltos de corrida de parede e tiro de seta e a opção de mirar sem mudar para o modo em primeira pessoa, permitindo um movimento mais rápido. O forte ataque agora libera um trio de flechas capazes de atingir vários alvos, e você pode executar palitos de fundo ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas mudanças tornam o arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as limitações que possuía no anel de Elden Base.
Enquanto o ironeye, sua principal habilidade é marcar, um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, aplicando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com sua descoberta curta, você pode manter esse debuff ativo nos chefes quase continuamente, tornando -o não apenas uma ferramenta ofensiva poderosa, mas também uma ótima maneira de manobrar fora de perigo.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um tiro potente e acusado que concede invulnerabilidade durante sua animação. Após a liberação, ele perfura obstáculos e inimigos, ideal para limpar grupos de inimigos com um único ataque devastador.
O que diferencia o Ironeye no jogo em equipe é sua capacidade excepcional de reviver aliados com segurança de longe. Em Nightreign, reviver um companheiro de equipe caído envolve esgotar um círculo particionado acima deles através de ataques. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo sem esforço e segurança à distância, sem esgotar seus recursos. Esse recurso pode ser um divisor de águas, embora reviver os colegas de equipe que caíram várias vezes se tornem desafiadores devido ao aumento das partições no círculo de avivamento, exigindo mais danos do que o Ironeye normalmente pode entregar a partir do alcance sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade dentro de um esquadrão é incomparável. Desde melhorar os danos ao grupo com a marcação, aumentar os itens cair com uma habilidade passiva, limpar as multidões com o máximo, para reviver com segurança os colegas de equipe, a presença do Ironeye aumenta significativamente o desempenho da equipe, tornando -os um trunfo inestimável entre os nights de Nightreign.