エルデンリングでは、弓は通常、支持的な武器として機能し、敵の注意を引く、遠くから敵を柔らかくするのに最適です。また、鳥のような生き物を彼らの終miseに引き起こすことによって農業のルーンを養殖します。ただし、NightrignのIroneyeの役割に足を踏み入れると、弓はゲームプレイのコアに変わり、Nightrignの他の8つのクラスから大幅に分岐するユニークなプレイスタイルを提供します。 iRoneyeは、Nightreignが提供しなければならないサポートクラスに最も近いものかもしれません。このクラスを独占的に垣間見るには、以下のゲームプレイビデオをご覧ください。
iRoneyeとしてプレイすると、このクラスが特に脆弱であることにすぐに気付くでしょう。彼らは見つけた武器を振るうことができますが、弓は戦闘だけでなく生存のために不可欠になります。それはあなたが争いから安全な距離を維持することを可能にします、特に初期のゲーム段階では、鉄が多くのヒットに耐えることができないため、重要です。ありがたいことに、スターティングボウは信頼性が高く、強力なダメージを与え、強力なショットスキルを備えており、印象的な範囲から攻撃し、追加のダメージを与え、敵の落ち着きを効果的に混乱させることができます。
Nightreignが弓のメカニズムを大幅に刷新したことを強調することが重要です。彼らは今、より速く撃ち、あなたはロックされた敵をターゲットにしながらより迅速に動くことができます。さらに、矢の一定の供給の必要性は排除され、在庫管理が簡素化されましたが、選択した弓の矢印タイプに制限されます。他の機能強化の中でも、ミッドロールを撮影するための新しいアニメーション、壁に走る矢の飛躍的な飛躍などのアクロバティックな偉業を実行する能力、および一人称モードに切り替えることなく照準を合わせるオプションがあり、より速い動きが可能になります。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができるトリオの矢印がリリースされ、矢印で倒れた敵に対するバックスタブまたは内臓攻撃を実行できます。これらの変更により、弓はベースエルデンリングにあった制限に対処するために、ナイトトゥインの恐ろしい主要な武器になります。
アイロニーが主なスキルであるため、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュで、すべてのソースからの損傷を増幅するマークを適用します。短いクールダウンにより、このデバフはボスでほぼ継続的にアクティブに保つことができ、強力な攻撃ツールであるだけでなく、危険から操縦する素晴らしい方法でもあります。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、アニメーション中に不死身性を付与する強力で充電されたショットです。リリースされると、障害物や敵の両方を突き刺し、単一の壊滅的なストライキで敵のグループをクリアするのに最適です。
チームプレイでアイロニーを際立たせているのは、同盟国を遠くから安全に復活させる彼らの並外れた能力です。 Nightreignでは、倒れたチームメイトを復活させるには、攻撃を通じてそれらの上に分割された円を枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは戦闘を閉鎖するリスクを冒すか、リソースを使用して復活させなければなりませんが、鉄はリソースを枯渇させることなく、遠くから簡単かつ安全にそれを行うことができます。この機能はゲームチェンジャーになる可能性がありますが、リバイバルサークルのパーティションの増加により、複数回落ちたチームメイトは挑戦的になり、アイロニーが究極を使用せずに範囲から配信できるよりも多くのダメージを必要とします。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チーム内のそれらのユーティリティは比類のないものです。マーキングによるグループダメージの強化、受動的な能力でアイテムのドロップをブーストすること、究極のモブをクリアする、チームメイトを安全に復活させることまで、Ironeyeの存在はチームのパフォーマンスを大幅に向上させ、NightrignのNightfarersの間で非常に貴重な資産になります。