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"Atomfall Massacre: eu enlouqueci e matei tudo"

Autor : Patrick Atualizar:Apr 09,2025

Embarque em uma jornada emocionante pelo interior inglês com Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebelião. Recentemente, tive a oportunidade de experimentar uma demonstração de 90 minutos em um pub do norte de Londres, onde fui cativado pelo design de missão aberto do jogo e sua atmosfera assustadora. Minha jogabilidade deu uma guinada inesperada quando me vi empunhando um taco de críquete contra NPCs inocentes, incluindo uma velha inocente. Deixe -me mergulhar nas razões por trás da minha jogada caótica.

Em Atomfall, todo NPC, do grunhido mais discreto a doadores de missões vitais, é vulnerável ao ataque. Ansioso para testar esse recurso, embarquei em uma missão de caos desde o início. Pescos minutos para explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme de Tripwire, forçando -me a despachar três guardas usando meu taco de críquete, agora batizado em sangue.

Jogar

Mais tarde, adquiri um arco e flecha, que equipei ansiosamente, permitindo-me lidar com encontros longos e de curto alcance. Isso deixou meu taco de críquete para descansar, embora brevemente. Enquanto explorei ainda mais, encontrei um homem de vime imponente, um aceno claro para os elementos de terror folclóricos do jogo. Esses elementos contribuem para a atmosfera perturbadora das zonas abertas da Atomfall, que são intricadamente tecidas no mistério abrangente do jogo: que catástrofe aconteceu com essa parte serena, agora irradiada da Inglaterra?

Minha contemplação desse mistério foi abruptamente interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu novo arco e, quando os derrubei, não pude deixar de me sentir como Robin Hood neste cenário pós-apocalíptico. A mecânica do arco foi satisfatória, mas o que mais me intrigou foi a abordagem inovadora de Atomfall à resistência. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo e precisão. Descobrir um manual de habilidade de domínio do arco me permitiu mitigar o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, destacando o sistema de habilidades flexíveis do jogo, adaptado a vários estilos de jogo.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Apesar do meu rastro de destruição, segui uma vantagem de missão para encontrar Madre Jago, um herbalista que vive perto de uma mina antiga. A jornada foi salpicada de elementos ambientais, de uma usina envolta em uma névoa misteriosa e cintilante a um telefonema assustador me avisando para ficar fora da floresta. Esses detalhes, combinados com a atmosfera do jogo, evocavam comparações com Stalker, em vez das consequências frequentemente citadas.

Ao conhecer a mãe Jago, eu esperava clareza sobre o mistério de Atomfall, mas suas respostas vagas me deixaram procurando mais pistas. Esse aspecto investigativo me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa das conversas. Jago ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, o que me levou a um castelo fortificado por druidas. Optando por uma abordagem lateral, eu me envolvi em uma escaramuça em um posto de gasolina abandonado antes de entrar no castelo. O combate, embora não seja de primeira linha, foi agradável, embora parecia mais uma apresentação lateral ao foco principal de descobrir os segredos do mundo.

Dentro do castelo, procurei o livro, mas encontrei apenas materiais de criação e nenhum caminho claro para a frente. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Seguindo as coordenadas do mapa para recuperar as chaves, encontrei um monstro mortal de planta veneno, que eu ignorei usando táticas inspiradas em Skyrim. Apesar dos meus esforços, o livro permaneceu ilusório, e eu me aventurei mais no castelo, apenas para encontrar mais recursos de combate e criação.

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Depois que minha demo terminou, soube que o livro estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e imerso na descendência violenta de meu personagem, voltei para a Madre Jago e, em um momento de confusão, a matei. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno, sugerindo as informações que ela estava disposta a negociar.

Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugerem um tempo de reprodução de 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração explorou uma região diferente com robôs e mutantes assassinos, mostrando a profundidade e o potencial do jogo para diversas narrativas. Embora os objetivos do jogo possam ser um desafio para decifrar, essa complexidade recompensa aqueles que se envolvem profundamente com seu mundo.

As linhas borradas da Atomfall entre os objetivos laterais e principais criam uma sensação de perigo e incentivam os jogadores a criar suas próprias histórias dentro de seu interior irradiado inglês. Apesar do meu caminho violento e do destino infeliz da mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola em comparação com os outros. Por enquanto, vou levar meu taco de críquete sangrento para o pub e aguardar o próximo capítulo deste jogo intrigante.

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