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"Atomfall Massacre : 나는 화가 나서 모든 것을 죽였다"

작가 : Patrick 업데이트:Apr 09,2025

Sniper Elite, Rebellion 제작자의 새로운 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 최근에, 나는 노스 런던 술집에서 90 분의 데모를 경험할 수있는 기회를 가졌으며, 그곳에서 나는 게임의 개방형 미션 디자인과 잊혀지지 않는 분위기에 사로 잡혔습니다. 무고한 노부인을 포함하여 의심의 여지가없는 NPC에 대해 크리켓 박쥐를 휘두르는 것을 발견하면서 내 게임 플레이는 예기치 않은 변화를 일으켰습니다. 혼란스런 플레이 스루의 이유를 탐구하겠습니다.

Atomfall에서, 가장 낮은 grunt에서 중요한 퀘스트 그을까지 모든 NPC는 공격에 취약합니다. 이 기능을 테스트하기를 간절히 원해, 나는 처음부터 신체 상해의 임무를 시작했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 몇 분만에 나는 트립 와이어 경보를 촉발하여 크리켓 박쥐를 사용하여 3 명의 경비원을 파견하여 이제 피에 침례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 열심히 장착되어 길고 단거리 만남을 모두 처리 할 수있었습니다. 이로 인해 크리켓 박쥐는 잠깐 동안 쉬게되었습니다. 더 탐구하면서, 나는 게임의 민속 공포 요소에 대한 명확한 고개를 끄덕인 고리 버들 스커 맨을 만났다. 이 요소들은 Atomfall의 열린 영역의 불안정한 분위기에 기여합니다.이 지역은 게임의 가장 중요한 미스터리에 복잡하게 짜여진 Atomfall의 개방형 구역의 불안정한 분위기에 기여합니다.

이 미스터리에 대한 나의 묵상은 무리의 남자와 연결된 드루이드 그룹에 의해 갑자기 중단되었습니다. 그들은 새로운 활의 완벽한 목표가되었고, 내가 그것을 무너 뜨릴 때, 나는이 포스트 아포 칼립스 환경에서 로빈 후드처럼 느낄 수 없었습니다. 활의 역학은 만족 스러웠지만, 저를 더 흥미롭게 한 것은 Atomfall의 체력에 대한 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 육체적으로 까다로운 행동으로 증가합니다. 예를 들어, 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상 밀어서 목표와 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. Bow Mastery Skill Manual을 발견하면 높은 심박수가 양궁에 미치는 영향을 완화시켜 다양한 플레이 스타일에 맞는 게임의 유연한 기술 시스템을 강조했습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

내 파괴의 흔적에도 불구하고, 나는 오래된 광산 근처에 사는 약초자인 자고 어머니를 찾기 위해 퀘스트 리드를 따랐다. 여정은 섬뜩한 안개 속으로 가려진 발전소에서 반짝이는 안개 속에서 소름 끼치는 전화 통화에 이르기까지 환경 스토리 텔링 요소로 가득 차있었습니다. 이 세부 사항은 게임의 분위기와 결합하여 자주 인용 된 낙진보다는 스토커와 비교를 불러 일으켰습니다.

Jago 어머니를 만나자 Atomfall의 미스터리에 대한 명확성을 바랐지만 그녀의 모호한 반응으로 인해 더 많은 단서를 찾았습니다. 이 조사 측면은 전형적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. Jago는 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공하여 드루이드 포트 화 된 성으로 이끌었습니다. 측면 접근법을 선택하면서, 나는 성에 들어가기 전에 버려진 가솔린 역에서 분쟁에 종사했습니다. 전투는 최고 수준이 아니지만 즐거웠지만, 세계의 비밀을 밝혀내는 데 초점을 맞추는 데 더 많은 사이드 쇼처럼 보였습니다.

성 안에서, 나는 책을 찾았지만 제작 자료 만 발견했으며 명확한 길을 찾지 못했습니다. Atomfall의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 플레이어가 손을 잡지 않고 탐험해야합니다. 맵 좌표에 따라 열쇠를 검색하여 치명적인 독 식물 괴물을 만났습니다. 나의 노력에도 불구하고,이 책은 애매 모호하게 남아 있었고, 나는 더 많은 전투와 공예 자원을 찾기 위해성에 더 깊이 들어갔다.

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데모가 끝난 후, 나는 책이성에있는 것을 알았습니다. 내 캐릭터의 폭력적인 하강에 좌절하고 몰두하면서 나는 자고 어머니에게 돌아와서 혼란의 순간에 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 독 몬스터에게 도움이 될 수있는 레시피를 발견하여 그녀가 기꺼이 거래하고자하는 정보를 암시했다.

Atomfall의 Rebellion 개발자는 25 시간의 플레이 타임을 제안하며 각 플레이어마다 다양한 경험이 있습니다. 저의 동료 데모 참가자는 살인자 로봇과 돌연변이 체로 다른 지역을 탐색하여 게임의 깊이와 다양한 이야기의 잠재력을 보여줍니다. 게임의 목표는 해독하기가 어려울 수 있지만,이 복잡성은 세상에 깊이 관여하는 사람들에게 보상합니다.

측면과 주요 목표 사이의 Atomfall의 흐릿한 선은 위험 감각을 만들고 플레이어가 조사 된 영국 시골 내에서 자신의 이야기를 만들도록 격려합니다. 나의 폭력적인 길과 자고 어머니의 불행한 운명에도 불구하고, 나는 다른 사람들에 비해 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다. 지금은 피 묻은 크리켓 박쥐를 술집에 가져 가서이 흥미로운 게임의 다음 장을 기다립니다.

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