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「Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました」

著者 : Patrick アップデート:Apr 09,2025

Sniper EliteのCreators、Rebellionの作成者からの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎をスリリングな旅に出ます。最近、私は北ロンドンのパブで90分間のデモを体験する機会がありました。そこでは、ゲームのオープンエンドミッションデザインとその忘れられない雰囲気に魅了されました。私のゲームプレイは、罪のない老婦人を含む疑いを持たないNPCに対してクリケットのバットを振る舞うことに気づいたので、私のゲームプレイが予想外のターンをしました。私の混oticとしたプレイスルーの背後にある理由を掘り下げましょう。

Atomfallでは、最も低いうなり声から重要なクエスト贈与者まで、すべてのNPCが攻撃に対して脆弱です。この機能をテストしたいと思って、私は最初からメイヘムのミッションに着手しました。デジタルカンブリアを探索してからわずか数分後、私はトリップワイヤーアラームを引き起こし、クリケットバットを使用して3人の警備員を派遣することを余儀なくされました。

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その後、私は弓と矢を取得しました。これを熱心に装備し、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができました。これにより、私のクリケットのコウモリは、一時的にはいえ、休息させました。さらに探索したとき、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これらの要素は、ゲームの包括的なミステリーに複雑に織り込まれているAtomfallのオープンゾーンの不安定な雰囲気に貢献しています。

この謎の私の熟考は、wickerの男につながっている可能性が高いドルイドのグループによって突然中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになり、私がそれらを倒したとき、私はこの黙示録的な環境でロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓の仕組みは満足していましたが、私を興味をそそられたのは、アトムフォールのスタミナへの革新的なアプローチでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に要求の厳しいアクションとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは140 bpmを超える心拍数をプッシュする可能性があり、目的と精度に影響します。弓の習得スキルマニュアルを発見することで、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減することができ、さまざまなプレイスタイルに合わせたゲームの柔軟なスキルシステムを強調しました。

Atomfallスクリーンショット

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私の破壊の軌跡にもかかわらず、私は探求のリードに続いて、古い鉱山の近くに住んでいるハーバリストのマザー・ジャゴを見つけました。この旅には、不気味できらめく霧に包まれた発電所から、森の外にいるように警告している不気味な電話まで、この旅には環境のストーリーテリング要素が散らばっていました。これらの詳細は、ゲームの雰囲気と相まって、頻繁に引用される放射性降下物ではなく、ストーカーとの比較を呼び起こしました。

マザー・ジャゴに会ったとき、私はAtomfallの謎を明確にすることを望んでいましたが、彼女の漠然とした反応により、私はより多くの手がかりを探していました。この調査の側面は、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、会話の徹底的な調査を促進しました。 Jagoは、彼女の薬草師の本と引き換えに貴重な情報を提供し、それが私をドルイドを強化した城に導きました。副作用を選択して、私は城に入る前に放棄されたガソリンスタンドで小競り合いに従事しました。戦闘は最高層ではありませんでしたが、世界の秘密を明らかにするという主な焦点のサイドショーのように思えました。

城の中で、私は本を検索しましたが、素材の作成と明確な道の前進のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。キーを取得するためのマップ座標に続いて、私は致命的な毒物植物のモンスターに遭遇しました。私の努力にもかかわらず、この本はとらえどころのないままであり、私は城の奥深くまで冒険しました。

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私のデモが終わった後、私はこの本がずっと城にあり、見落としていたテーブルの上にあることを知りました。イライラし、私のキャラクターの暴力的な降下に没頭して、私はマザー・ジャゴに戻り、混乱の瞬間に彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけ、彼女が喜んで取引することをほのめかしました。

RebellionのAtomfallの開発者は、25時間のプレイタイムを示唆しており、各プレイヤーにさまざまな経験があります。私の仲間のデモ参加者は、キラーロボットとミュータントを含む別の地域を探索し、ゲームの深さと多様な物語の可能性を紹介しました。ゲームの目的は解読するのに挑戦的ですが、この複雑さはその世界に深く関わっている人々に報います。

Atomfallの側面と主な目的の間のぼやけた線は、危険の感覚を作り出し、プレイヤーが照射された英国の田舎で自分の物語を作成することを奨励します。私の暴力的な道とマザー・ジャゴの不幸な運命にもかかわらず、私は他の人と比較して私の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。とりあえず、私は血まみれのクリケットのバットをパブに連れて行き、この興味をそそるゲームの次の章を待っています。

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