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"Masacre de Atomfall: me volví loco y maté a todos"

Autor : Patrick Actualizar:Apr 09,2025

Embárcate en un viaje emocionante a través del campo inglés con Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente, tuve la oportunidad de experimentar una demostración de 90 minutos en un pub del norte de Londres, donde me cautivó el diseño de la misión abierta del juego y su atmósfera inquietante. Mi juego dio un giro inesperado cuando me encontré empuñando un bate de cricket contra los NPC desprevenidos, incluida una anciana inocente. Déjame profundizar en las razones detrás de mi juego caótico.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta las misiones vitales, es vulnerable al ataque. Ansioso por probar esta característica, me embarqué en una misión de caos desde el principio. Apenas a la exploración de la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre de tripulación, obligándome a enviar a tres guardias usando mi bate de cricket, ahora bautizado en sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, permitiéndome manejar los encuentros de largo y de corto alcance. Esto dejó a mi bate de cricket para descansar, aunque brevemente. Mientras exploraba más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un claro guiño a los elementos de horror popular del juego. Estos elementos contribuyen a la atmósfera inquietante de las zonas abiertas de Atomfall, que están intrincadamente entretejidas en el misterio general del juego: ¿qué catástrofe sucedió esta parte una vez serena, ahora irradiada de Inglaterra?

Mi contemplación de este misterio fue interrumpida abruptamente por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando los tomé, no pude evitar sentirme como Robin Hood en este entorno post-apocalíptico. La mecánica del arco era satisfactoria, pero lo que más me intrigó fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo y precisión. Descubrir un manual de habilidades de dominio de arco me permitió mitigar el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, destacando el sistema de habilidades flexible del juego adaptado a varios estilos de juego.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

A pesar de mi rastro de destrucción, seguí una búsqueda en Find Mother Jago, una herbolaria que vive cerca de una vieja mina. El viaje estaba salpicado de elementos de narración ambiental, desde una planta de energía envuelta en una niebla misteriosa, brillante hasta una llamada telefónica espeluznante que me advierte que me quedara fuera del bosque. Estos detalles, combinados con la atmósfera del juego, evocaron comparaciones con acosador en lugar de las consecuencias a menudo citadas.

Al conocer a la Madre Jago, esperaba claridad sobre el misterio de Atomfall, pero sus respuestas vagas me dejaron buscando más pistas. Este aspecto de investigación me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, alentando una exploración completa de las conversaciones. Jago ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, lo que me llevó a un castillo fortificado por druidas. Optando por un enfoque lateral, me involucré en una escaramuza en una estación de servicio abandonada antes de ingresar al castillo. El combate, aunque no fue de primer nivel, fue agradable, aunque parecía más un espectáculo secundario al enfoque principal de descubrir los secretos del mundo.

Dentro del castillo, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración y ningún camino claro. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Después de las coordenadas del mapa para recuperar las teclas, encontré un monstruo de planta venenosa mortal, que pasé por alto usando tácticas inspiradas en Skyrim. A pesar de mis esfuerzos, el libro se mantuvo esquivo, y me aventuré más profundo en el castillo, solo para encontrar más recursos de combate y elaboración.

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Después de que terminó mi demostración, supe que el libro estaba en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. Frustrado e inmerso en el violento descenso de mi personaje, regresé a la Madre Jago y, en un momento de confusión, la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, insinuando la información que estaba dispuesta a comerciar.

Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion sugieren un tiempo de juego de 25 horas, con experiencias variadas para cada jugador. Mi compañero participante de demostración exploró una región diferente con robots y mutantes asesinos, mostrando la profundidad y el potencial del juego para diversas narraciones. Si bien los objetivos del juego pueden ser desafiantes para descifrar, esta complejidad recompensa a aquellos que se involucran profundamente con su mundo.

Las líneas borrosas de Atomfall entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro y alientan a los jugadores a crear sus propias historias dentro de su campo inglés irradiado. A pesar de mi camino violento y el desafortunado destino de la Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia en comparación con los demás. Por ahora, llevaré mi bate de cricket ensangrentado al pub y esperaré el próximo capítulo en este intrigante juego.

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