MOBA 장르는 현재 도전적인 단계를 탐색하고 있습니다. DOTA 2 와 League of Legends라는 두 가지 주력 타이틀은 피로의 징후를 보이고 있습니다. 한때 글로벌 현상 인 Dota 2는 동유럽의 전용 핵심으로 크게 후퇴 한 반면, Riot Games가 많은 사람들이 나중에 들어온 프랜차이즈에 새로운 삶을 주입하는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 리그 오브 레전드는 추진력을 잃고있는 것으로 보입니다.
이 배경 속에서 Garena는 [TTPP] 의 부흥을 발표했습니다. 재부팅은 최신 엔진에 구축되고 있으며 최근에 출시 된 트레일러는 진정한 흥분을 일으켰습니다.
언뜻보기에 이것은 축하의 이유처럼 보입니다. 몇 가지 우려 사항이 남아 있습니다. 무엇보다도, 이것은 10 년이 넘는 라이브 서비스 타이틀을 다시 시작합니다. Moba 장르 자체는 주류 호소의 상당 부분을 잃었고, 많은 플레이어가 새로운 플랫폼으로 전환하고 진화하는 게임 트렌드를 옮겼습니다.
둘째, Garena의 실적 문제가 있습니다. 이 회사는 게임과 e 스포츠 이니셔티브를 모두 지원하는 방법에 대해 오랫동안 조사해 왔습니다. Garena가 항상 [TTPP] 의 잠재력을 믿었다면 왜 원래 종료 되었습니까? 이 질문은 발표에 크게 남아 있습니다.
셋째,이 게임은 부분적 크라우드 펀딩 지원으로 작동하는 IGAMES 플랫폼에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 독특하지만이 접근법은 또 다른 중요한 질문을 제기합니다. Steam은 어떻습니까? 오늘날 시장에서 Valve의 플랫폼이없는 광범위한 잠재 고객에게 도달하는 것은 오르막 전투입니다.
이미지 : igames.com
이러한 모든 요인들은 [TTPP]가 유기적 성장의 잠재력을 가진 작은 틈새 프로젝트로 시작될 수 있지만 회의론은 여전히 필요하다는 것을 시사합니다. 긍정적 인 측면에서, 적어도 명확한 타임 라인이 있습니다. 내년 내에 게임은 출시 될 것으로 예상됩니다.