Schedule I 커뮤니티는 게임의 솔로 개발자 인 Tyler가 팬이 요청한 UI (Use) 업데이트를 괴롭 혔을 때 응원 할 무언가가 있습니다. 4 월 9 일의 최근 트윗에서 Tyler는 게임 핵심 메커니즘의 중심 인 기능인 UI에 대한 향상된 개선 사항 미리보기를 공유했습니다.
카운터 오프를 만드는 것은 스케줄 I의 핵심 측면으로, 플레이어가 고객과 가격을 협상 할 수 있습니다. 프로세스 자체는 간단하지만 팬은 특히 광범위한 인벤토리를 다룰 때 현재 UI에 대한 우려를 표명했습니다. 이 피드백을 인식 한 Tyler는 경험을 간소화하기 위해 검색 바 기능을 도입 할 계획을 발표했습니다. 이 추가는 접근성을 향상시키고 플레이어의 전반적인 유용성을 향상시키는 것을 목표로합니다.
게임 개선에 대한 Tyler의 약속은이 업데이트를 넘어 확장됩니다. 공식 Trello 페이지에 요약 된 로드맵의 일부로 향후 업데이트는 감정, 희귀 쓰레기 방울, 중복 저장 파일 및 새로운 약물 품종과 같은 흥미로운 추가 사항을 약속합니다. 이러한 발전은 플레이어 기반의 수요 증가를 반영하고 Tyler의 경험을 정제하려는 헌신을 강조합니다.
Game8에서 우리는 Schedule I가 놀랍게도 몰입하고 만족스러운 경험으로, "Breaking Bad"시뮬레이터에 비유하는 것을 발견했습니다. 게임의 조기 액세스 런칭에 대한 생각에 관심이있는 사람들은 아래의 전체 리뷰를 확인하십시오!