* The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *のリリースは、特に任天堂の今後のSwitch 2とそのソフトウェアラインナップに関連して、ゲーム価格設定に関する熱烈な議論を引き起こしました。 Unreal Engine 5を使用した名目によって開発されたThe Remasterは、4K解像度、1秒あたり60フレーム、キャラクター作成の強化、戦闘アニメーションの改善、新しいダイアログ、洗練されたメニュー、更新されたLip-Syncテクノロジーなど、豊富な視覚的および機械的アップグレードをもたらします。一部のファンは、これらの変化の深さは、単純なリマスターよりも完全なリメイクとしてそれをより適格にするとさえ主張しています。それにもかかわらず、ベセスダはそれをリマスターと考える理由を明らかにしました。
50ドルの価格の * Oblivion Remastered *の基本版には、以前にリリースされたすべてのDLCが含まれており、魅力的な価値提案です。これにより、多くの人が任天堂の今後のスイッチ2タイトルの価格と直接比較することになりました。特に *ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド - $ 70のスイッチ2エディション *、ゼルダの伝説:王国の涙 - 80ドル。これらの数字は、特に * Breath of the Wild * Switch 2エディションには拡張パスが含まれておらず、フルアクセスのために20ドルの購入が必要であることを考慮すると、大きな反発を引き起こしました。
価格戦略におけるまったくコントラスト
* Breath of the Wild *のスイッチ2エディションに含まれる拡張機能は、Nintendo Switch Onlineアプリを介した新しい「Zelda Notes」機能との視覚とパフォーマンス、成果、および統合を改善する比較的マイナーです。ただし、元のスイッチバージョンを既に所有している場合、これらの機能を自動的に受信することはありません。アップグレードする必要があります。オリジナルの場合、Switch 2エディションだけで購入するだけで70ドルかかりますが、拡張パスを追加すると合計が90ドルになります。
これは、驚くべき80ドルの値札を持ち、価格は450ドルであるSwitch 2コンソール自体を搭載した *Mario Kart World *のような他の有名なリリースに照らして飲み込むのは特に困難です。対照的に、 * Oblivionはリマスターされています *多くの人が、すべてのDLCを含む優れたパッケージをわずか50ドルで提供し、Xbox Game Pass Ultimateでも入手できます。
>「Oblivion、本格的な非現実的なエンジン5リメイクは50ドルであり、ゲームパスアルティメットにもあります。
Redditでユーザーが共有するこの感情は、任天堂ができるという理由だけで過充電していると感じる消費者の不満の高まりを強調しています。 Kantan GamesのCEOであるSerkan Toto博士が述べたように、「任天堂は、できると感じ、人々が支払うと感じているので、この価格を請求しています。」
これは消費者の期待とはどういう意味ですか?
任天堂は価格設定戦略に関してはベセスダのプレイブックからページを取ることができると冗談めかして提案しますが、他のファンは会社が調整する必要がないと考えていると考えています。強力なブランドロイヤルティと献身的なファンベースにより、任天堂は需要がステッカーショックを上回るという仮定の下で引き続き運営されています。一方、 * Oblivionのようなゲームは、特に主要な改善と完全なDLCインクルージョンが低コストで来る場合、プレイヤーが価値の観点から期待するものに新しいベンチマークを設定します。