象徴的な玩具メーカーであるLEGOは、独立して戦略的なパートナーシップの両方を通じて、ビデオゲームを開発するという野心的な計画で、デジタルの世界への範囲を拡大しています。 CEOのNiels Christiansenは、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供たちのために魅力的な体験を生み出すという同社のコミットメントを強調しました。 「私たちは、レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指していると確信しています。
社内のゲーム開発へのこの戦略的シフトは、レゴがサードパーティの開発者にブランドのライセンスを取得することを停止するという意味ではありません。たとえば、ジャーナリストのJason Schreierは最近、LEGOをテーマにしたタイトルで有名なTT Gamesが現在、Warner Brosの1つにリンクされている可能性のある新しいLEGOゲームを開発していると報告しました。人気のあるフランチャイズ。
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これまでのレゴの最も注目すべきゲームの努力は、Epic Gamesとの継続的なコラボレーションです。昨年、FortniteはLEGOをテーマにしたモードを導入しました。これは、ゲームで最も愛されているゲームの1つに急速になりました。このパートナーシップは、既存の人気のあるデジタルエコシステムにシームレスに統合するLEGOの能力を示しています。
過去20年にわたって、LEGOはTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズと密接に関連してきました。最近、新しいリリースがまばらになっていますが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの商業的な成功に触発された、今後のレゴハリーポッターゲームのささやきがあります。
さらに、2KゲームとのLEGOのコラボレーションにより、昨年リリースされたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveの発売が行われました。このベンチャーは、ゲーム業界内でのレゴの汎用性と適応性を強調しており、さまざまなゲームジャンルにわたって視聴者を魅了するブランドの可能性を示しています。