Computexで3つの最先端のゲームモニターが発表され、それぞれがリフレッシュレートの境界を押し広げました。パックをリードするのは、Asus Rog Strix Ace XG248QSGです。これは、前例のない610Hzリフレッシュレートを誇る1080pディスプレイです。負けないように、MSIとAcerの両方が、500Hzのリフレッシュレートで1440pモニターを導入しました。これは、RTX 5090のようなトップ層ハードウェアとマルチフレーム生成を組み合わせても挑戦的な仕様です。
AcerのPredator X27U F5は、QD-OLEDディスプレイで際立っており、並外れた色の精度を約束します。最初にヨーロッパと中国で899ユーロの開始価格で発売されたAcerは、それを米国市場に持ち込む予定ですが、料金の影響を受けた継続的な交渉のために価格設定は非公開のままです。米国のハイテク製品のコストの上昇を考えると、手頃な価格が懸念事項かもしれません。
一方、MSIの27インチMPG 271QR X50は、QD-OLEDパネルも備えており、革新的なAI機能を導入しています。 PC Gamerの実践的なレビューによると、このモニターには、離れたときに検出するセンサーが含まれており、ディスプレイのトリガーをトリガーして、ニューラル処理ユニット(NPU)を介してバーンイン保護をアクティブにします。 OLEDのバーンインを防ぐためのこのAI駆動型のアプローチは、わずかに不安になりますが、ゲームプレイを中断する可能性のある従来の方法からのステップアップです。
ゲームモニターはこれほど速くする必要がありますか?
Asus Rog Strix Ace XG248QSGのようなモニターの導入は、610Hzのリフレッシュレートで、そのような速度が必要かどうかという問題を提起します。 1080pであっても、このフレームレートを達成するには、RTX 5090やおそらくマルチフレーム生成などの手ごわいハードウェアが必要です。これは、遅延が増加するため、競争の激しいゲームでしばしば回避される機能です。
さらに、これらの高フレームレートを達成するには、強力なGPUだけでなく、安定したデータフィードを確保するための堅牢なCPUも必要です。 Nvidia反射やフレーム生成などの技術は役立ちますが、600 fpsに近いフレームレートでは、強力なCPUは不可欠です。
このような高いリフレッシュレートの利点は、競争の激しいゲームにおいて非常に低いレンダリングレイテンシーを提供する可能性にあります。たとえば、Counter-Strike 2のようなゲームのプロのプレイヤーは、多くの場合、フレームレートを最大化し、入力ラグを最小限に抑えるための最低設定を選択します。これらの最先端のモニターのプレミアム価格が平均的なゲーマーに対して正当化されるかどうかはまだ不明です。