Helldivers 2は、BAFTAゲーム賞で見事なパフォーマンスで流星の台頭を続け、2つの名誉あるカテゴリで勝利を確保し、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックです。これらの称賛は、合計5つのノミネートに由来し、スウェーデンの開発者Arrowheadにとって壮観な賞のシーズンに近い勝利を収めています。 BAFTAは、この画期的なタイトルの背後にあるスタジオの驚くべき年を強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして記録を保持しており、わずか12週間以内に驚異的な1200万枚のコピーを販売したことを思い出す価値があります。この成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームが上回る可能性が低いベンチマークを設定します。爆発的な発売以来、このゲームは、蒸気ユーザーのPSNアカウント要件の論争の逆転、レビュー爆弾キャンペーン、およびしばしばゲームの更新と頻繁に対立しているコミュニティなど、さまざまな課題を乗り越えてきました。
これらの試験を通して、Arrowheadは、これまで以上にはるかに大きく、より主流のプレーヤーベースの管理に取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、スタジオはこの旅を振り返るのに少し時間がかかります。彼らはライブサービスゲームの挑戦的な風景を習得し始めましたか? Killzoneとのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの視点と将来の計画に関する洞察を得る機会がありました。