Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten hat, nachdem er innerhalb von nur 12 Wochen erstaunliche 12 Millionen Exemplare verkauft hat. Diese Leistung setzt einen Benchmark, den andere von Sony entwickelte Spiele von Sony-entwickelten Spielen wahrscheinlich nicht übertreffen. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampfnutzer, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zu den Updates des Spiels stand, sei es aufgrund von NERFs, die zu hart waren oder die zu kurz waren.

Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer viel größeren und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, nimmt sich das Studio einen Moment Zeit, um über die Reise nachzudenken. Haben sie begonnen, die herausfordernde Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um Einblicke in die Perspektive und die zukünftigen Pläne von Arrowhead zu gewinnen.

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Arrowhead strebt einen langfristigen Erfolg mit Helldivers 2 an und betrachtet Warhammer 40.000 Zusammenarbeit

Autor : Sophia Aktualisieren:Apr 22,2025

Helldivers 2 setzt seinen meteorischen Anstieg mit einer atemberaubenden Leistung bei den BAFTA Game Awards fort und erfasst Siege in zwei prestigeträchtigen Kategorien: Beste Multiplayer und beste Musik. Diese Auszeichnungen stammen aus insgesamt fünf Nominierungen, die einen triumphalen nahe einer Preiszeit für die Preisverleihung markieren, die für den schwedischen Entwickler Arrowhead geradezu spektakulär war. Die BAFTA gewinnt ein bemerkenswertes Jahr für das Studio hinter diesem bahnbrechenden Titel.

Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 den Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten hat, nachdem er innerhalb von nur 12 Wochen erstaunliche 12 Millionen Exemplare verkauft hat. Diese Leistung setzt einen Benchmark, den andere von Sony entwickelte Spiele von Sony-entwickelten Spielen wahrscheinlich nicht übertreffen. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel durch verschiedene Herausforderungen navigiert, einschließlich einer kontroversen Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampfnutzer, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zu den Updates des Spiels stand, sei es aufgrund von NERFs, die zu hart waren oder die zu kurz waren.

Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit der Verwaltung einer viel größeren und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach dem Debüt von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, nimmt sich das Studio einen Moment Zeit, um über die Reise nachzudenken. Haben sie begonnen, die herausfordernde Landschaft von Live-Service-Spielen zu beherrschen? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?

Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsleiter von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um Einblicke in die Perspektive und die zukünftigen Pläne von Arrowhead zu gewinnen.

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