Il convient de rappeler que Helldivers 2 détient le record en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, après avoir vendu 12 millions d'exemplaires étonnants en seulement 12 semaines. Cette réalisation établit une référence à laquelle d'autres jeux développés par Sony de Sony sont peu susceptibles de dépasser. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé divers défis, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté qui a souvent été en contradiction avec les mises à jour du jeu, que ce soit en raison des nerfs trop rigoureux ou des buffs qui ont échoué.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le studio prend un moment pour réfléchir au voyage. Ont-ils commencé à maîtriser le paysage difficile du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour avoir un aperçu de la perspective et des plans futurs de Arrowhead.

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Arrowhead vise un succès à long terme avec Helldivers 2, considère Warhammer 40 000 collaboration

Auteur : Sophia Mise à jour:Apr 22,2025

Helldivers 2 poursuit son augmentation fulgurante avec une performance époustouflante aux Bafta Game Awards, obtenant des victoires dans deux catégories prestigieuses: le meilleur multijoueur et la meilleure musique. Ces distinctions découlent d'un total de cinq nominations, marquant un triomphant près d'une saison de récompenses qui n'a rien été moins spectaculaire pour la pointe de flèche du développeur suédois. Les victoires du BAFTA soulignent une année remarquable pour le studio derrière ce titre révolutionnaire.

Il convient de rappeler que Helldivers 2 détient le record en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, après avoir vendu 12 millions d'exemplaires étonnants en seulement 12 semaines. Cette réalisation établit une référence à laquelle d'autres jeux développés par Sony de Sony sont peu susceptibles de dépasser. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé divers défis, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN pour les utilisateurs de vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté qui a souvent été en contradiction avec les mises à jour du jeu, que ce soit en raison des nerfs trop rigoureux ou des buffs qui ont échoué.

Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le studio prend un moment pour réfléchir au voyage. Ont-ils commencé à maîtriser le paysage difficile du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour avoir un aperçu de la perspective et des plans futurs de Arrowhead.

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