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"Les principaux dirigeants de la civilisation 7 classés"

Auteur : Michael Mise à jour:May 24,2025

Civilization 7 introduit quelques changements massifs à la série, notamment le mécanicien d'âge qui vous fait échanger votre civilisation contre un nouveau à mesure que le jeu progresse à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Votre choix de leader, cependant, reste avec vous tout au long du jeu.

Bien qu'ils ne fournissent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, les dirigeants ont toujours des capacités puissantes qui peuvent créer d'excellentes combinaisons lorsqu'elles sont mitigées et appariées. Pour vous aider, nous avons créé cette liste de niveaux de chaque leader et mis en évidence leurs forces et leurs faiblesses. Cela devrait vous aider à choisir qui vous voulez être le visage de votre empire lorsque vous construisez votre avenir jusqu'à l'ère moderne.

Meilleurs leaders Civ 7

Remarque: Cette liste de niveaux ne prend pas en compte les synergies avec les civilisations et est entièrement axée sur un jeu solo standard de civilisation 7. Le multijoueur n'est pas pris en compte ici, et nous n'avons pas inclus les chefs de DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.

Civilization 7 Liste de niveau leader

S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid

B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA

C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti

Leaders de la ST.

S-Tier: Ashoka, conquérant mondial

Ashoka, conquéreur mondial excelle dans le maintien d'un fort bonheur tout en dominant d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, Ashoka peut rapidement construire une puissante militaire. Déclarer une guerre officielle déclenche une célébration, accordant une force de combat instantanée +5 contre les districts pour toutes les unités. Cela rend Ashoka exceptionnellement fort dans les styles de jeu agressifs, tant que vous gérez efficacement les troubles des colonies conquises.

Tier S: Augustus

Auguste prospère en se développant largement avec de nombreuses villes, que ce soit par l'installation ou la conquête. Sa capacité unique à gagner +2 dans la capitale pour chaque ville et les bâtiments de culture d'achat dans les villes offre une base robuste pour la croissance. De plus, la remise en or 50% sur l'achat de bâtiments dans les villes stimule encore le développement de son empire. La stratégie d'Auguste est claire et efficace: établir autant de villes que possible pour transformer votre capital en puissance de production et de culture.

S-Tier: Confucius

Confucius est une puissance pour l'expansion de la ville et les progrès technologiques. Son taux de croissance de + 25% dans les villes permet une expansion territoriale rapide, cruciale pour sécuriser les ressources clés dès le début. De plus, sa science +2 de spécialistes fait de lui l'une des meilleures pour générer la science, en particulier en fin de partie. Bien que Confucius puisse avoir besoin d'aide pour la défense, sa capacité à se développer et à faire progresser technologiquement de lui un choix de haut niveau.

S-Tier: Xerxes, King of Kings

Xerxes, King of Kings est l'incarnation de l'agression militaire, conçue pour ceux qui visaient une victoire militaire. Il gagne +3 force de combat pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi et peut capturer des colonies pour gagner 100 culture et or par âge. Avec une augmentation d'or de + 10% dans toutes les colonies et une limite de règlement supplémentaire par âge, Xerxes est bien équipé pour conquérir et étendre son empire sans relâche.

Leaders de la Tier

A-Tier: Ashoka, renonceur mondial

Ashoka, le renonceur mondial se concentre sur la transformation du bonheur en croissance démographique. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies pendant la célébration, cette version d'Ashoka excelle à l'expansion grâce à des saisies de terres et à l'établissement de district. Bien que moins agressive que le conquérant mondial, la stratégie du monde du renonceur peut être très efficace avec une bonne gestion.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin est idéal pour les joueurs qui poursuivent une stratégie axée sur la science. Ses traits fournissent +1 science par âge sur les bâtiments de production et + 50% de production pour les construire, créant une boucle de rétroaction puissante. De plus, sa capacité à avoir deux efforts actifs du même type et à gagner +1 science par âge des efforts soutenus le rend polyvalent et fort dans le progrès technologique.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne combine l'armée et la science pour une stratégie puissante. Ses bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus d'adjacence de bonheur et l'entrée d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites avec une force de combat +5. Cela fait de Charlemagne une force formidable du début au milieu du jeu, en particulier avec une stratégie centrée sur les chevaux.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman est le maître de la furtivité et de l'espionnage. Avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et la capacité d'ignorer les pénalités de mouvement de la végétation, elle peut perturber efficacement d'autres civilisations. De plus, gagner 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarés contre elle fait de Harriet un leader résilient et rusé.

A-Tier: Hathepsut

Hathepsut excelle dans la génération de culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production pour construire des bâtiments et des merveilles près des rivières navigables. Sa stratégie tourne autour de l'établissement de routes commerciales solides, ce qui en fait un choix de premier plan pour les voies héritées de la culture précoce.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman est l'un des meilleurs producteurs de la culture de la civilisation 7. Son bonheur +2 par âge sur les bâtiments de bonheur et + 50% de production pour les construire, combinés à un boost de culture de + 20% (doublé pendant les célébrations), font d'elle une puissance culturelle. Bien qu'elle subisse une pénalité scientifique de -10%, ses avantages culturels sont importants.

A-Tier: Isabella

Isabella peut obtenir un avantage précoce significatif en découvrant des merveilles naturelles, en gagnant 300 or (doublé dans des terres lointaines) et + 100% de tuiles supplémentaires à partir de eux. Sa capacité à acheter des unités navales à une remise en or de 50% et à réduire leurs coûts d'entretien fait d'elle une forte leader naval, bien que son succès dépend du placement des cartes.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal excelle à tirer parti des célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur vers les célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Cette synergie fait de lui un choix fort pour un jeu axé sur la culture.

A-Tier: Machiavelli

Machiavel est parfait pour les joueurs qui aiment un style de jeu sournois. Avec une influence +3 par âge et la capacité de gagner de l'or des actions diplomatiques, il peut rapidement construire une puissante militaire. Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer des guerres formelles et des unités de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain fait de lui un adversaire flexible et dangereux.

A-Tier: Trac trung

Trung Trac est un maître de l'utilisation des commandants de l'armée, leur accordant trois niveaux gratuits et + 20% d'expérience commandante. Sa science + 10% dans les villes dans les espaces tropicaux (doublé pendant les guerres formelles) fournit une forte combinaison scientifique et militaire, bien que son efficacité soit dépendante de la carte.

A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid

Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique et la culture, gagnant +50 culture et 100 or par âge en créant des routes commerciales et des routes. Avec une limite de route commerciale supplémentaire et des bonus à la culture et à l'or à partir de bâtiments et d'améliorations uniques, il offre un ensemble de capacités polyvalent et puissant.

Leaders de niveau b

B-Tier: Amina

Amina excelle avec les ressources, gagnant +1 capacité de ressources et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités reçoivent également un bonus de force de combat de +5 dans les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix solide pour les joueurs axés sur la gestion des ressources.

B-Tier: Catherine le Grand

Catherine The Great est un fort producteur de culture, avec +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour eux. Son boost scientifique dans les villes de la toundra complète sa génération de culture, bien que son efficacité puisse être situationnelle basée sur le placement des cartes.

B-Tier: Friedrich, oblique

Friedrich, oblique bénéficie des commandants de l'armée en commençant par la mention élogieuse et en obtenant une unité d'infanterie lors de la construction de bâtiments scientifiques. Bien que son accent sur les commandants soit fort, il manque de renforts directs de la science, de l'influence ou de la culture, ce qui peut limiter son impact global.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et une visibilité accrue des zones explorées d'autres dirigeants. Sa polyvalence nécessite une planification stratégique pour maximiser son potentiel, le rendant plus adapté aux joueurs expérimentés.

B-Tier: Lafayette

Lafayette fournit une entreprise unique appelée réforme, accordant des créneaux de politique sociale supplémentaires et +1 force de combat pour chaque tradition. Sa culture +1 inconditionnelle et son bonheur par âge (doublé dans des terres lointaines) offre une valeur cohérente, bien que ses traits ne soient pas aussi convaincants que ceux des leaders de niveau supérieur.

B-Tier: Napoléon, empereur

Napoléon, l'empereur prospère en étant détesté, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental perturbe les routes commerciales d'autres civilisations, mais la gestion de l'hostilité qui en résulte nécessite une forte militaire.

B-Tier: Napoléon, révolutionnaire

Napoléon, révolutionnaire offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et les gains de culture de la défense contre les unités ennemies. Son style de jeu unique nécessite de provoquer des ennemis tout en maintenant une défense solide, ce qui peut être difficile mais gratifiant.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh bénéficie de devenir suzerain des cités-États, d'obtenir +1 alimentaire et de production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités par état de la ville. Son potentiel est élevé, mais nécessite une configuration et un temps significatifs pour réaliser.

B-Tier: Himiko, reine de WA

Himiko, Queen of WA se concentre sur le maintien de relations amicales, à gagner +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son amie de Wei Endeavour stimule encore la science, mais elle doit équilibrer cela avec une forte défense.

Leaders de la fiole C

C-Tier: Friedrich, baroque

Friedrich, Baroque offre un excellent travail lors de la capture d'une colonie et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas la force et le caractère distinctif des leaders de niveau supérieur, ce qui en fait un choix moins convaincant.

C-Tier: Pachacuti

L'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la présence de montagnes, gagnant +1 d'adjacence alimentaire pour les bâtiments et aucun entretien de bonheur pour les spécialistes près d'eux. Sans montagnes, son impact est minime, ce qui en fait un choix risqué pour les joueurs à la recherche de performances cohérentes.

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