Civilization 7 führt einige massive Veränderungen in der Serie vor, insbesondere den Altersmechaniker, in dem Sie Ihre Zivilisation für eine neue ausgetauscht haben, wenn das Spiel durch Antike, Erforschung und moderne Alter fortschreitet. Ihre Wahl des Führers bleibt jedoch während des gesamten Spiels bei Ihnen.
Während sie nicht so viele Eigenschaften und Einheiten wie Zivilisationen bieten, verfügen Führungskräfte immer noch starke Fähigkeiten, die beim Misch und der Vereinbarung einige hervorragende Kombinationen schaffen können. Um Ihnen zu helfen, haben wir diese Tierliste aller Anführer erstellt und seine Stärken und Schwächen hervorgehoben. Dies sollte Ihnen helfen, auszuwählen, wer das Gesicht Ihres Imperiums sein möchte, wenn Sie Ihre Zukunft bis in die Moderne aufbauen.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
HINWEIS: Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf ein Standard-Einzelspielspiel der Zivilisation.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücks und dominiert andere Zivilisationen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka ein mächtiges Militär schnell aufbauen. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und gewährt für alle Einheiten eine sofortige Bekämpfung von +5 Kampfstärke gegen Distrikte. Dies macht Ashoka in aggressiven Spielstilen außergewöhnlich stark, solange Sie die Unruhen durch eroberte Siedlungen effektiv bewältigen.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt, indem er mit zahlreichen Städten weit verbreitet wird, sei es durch Einsetzen oder Eroberung. Seine einzigartige Fähigkeit, +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt zu gewinnen und Kulturgebäude in Städten zu kaufen, bietet eine robuste Grundlage für Wachstum. Darüber hinaus steigert der 50% Gold -Rabatt auf den Kauf von Gebäuden in Städten die Entwicklung seines Imperiums weiter. Die Strategie von Augustus ist klar und effektiv: Erstellen Sie so viele Städte wie möglich, um Ihr Kapital in ein Kraftwerk der Produktion und Kultur zu verwandeln.
S-Tier: Konfuzius
Confucius ist ein Kraftpaket für die Erweiterung der Stadt und für den technologischen Fortschritt. Seine +25% Wachstumsrate in Städten ermöglicht eine schnelle territoriale Expansion, was für die frühzeitige Sicherung von Schlüsselressourcen von entscheidender Bedeutung ist. Darüber hinaus macht seine +2 Wissenschaft von Spezialisten ihn zu einer der besten in der Generierung von Wissenschaft, insbesondere im späten Spiel. Während Konfuzius möglicherweise Unterstützung bei der Verteidigung benötigt, macht seine Fähigkeit, ihn technologisch technologisch zu erweitern, zu einer erstklassigen Wahl.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König von Kings, ist der Inbegriff militärischer Aggression, das für diejenigen konzipiert ist, die einen militärischen Sieg anstreben. Er erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen, und kann Siedlungen erfassen, um 100 Kultur und Gold pro Alter zu gewinnen. Mit einer Goldsteigerung von +10% in allen Siedlungen und einer zusätzlichen Siedlungsgrenze pro Alter ist Xerxes gut ausgestattet, um sein Reich unerbittlich zu erobern und zu erweitern.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, World Plays konzentriert sich darauf, das Glück in das Bevölkerungswachstum zu verwandeln. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während des Feierns zeichnet sich diese Version von Ashoka aus, um durch Land -Grabs und Distrikte zu expandieren. Obwohl die Strategie des Weltschuders weniger aggressiv als die Welt der Welt der Welt mit ordnungsgemäßem Management sehr effektiv sein kann.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ideal für Spieler, die eine wissenschaftsorientierte Strategie verfolgen. Seine Eigenschaften bieten +1 Wissenschaft pro Alter für Produktionsgebäude und eine Produktion von +50%, um sie zu konstruieren, wodurch eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife geschaffen wird. Darüber hinaus macht ihn seine Fähigkeit, zwei aktive Bemühungen des gleichen Typs zu haben und +1 Wissenschaft pro Alter vor unterstützten Bemühungen zu gewinnen, vielseitig und stark im technologischen Fortschritt.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine starke Strategie. Seine Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten einen Glücksbonus des Glücksgutes, und der Eintritt in eine Feier hat zwei freie Kavallerieeinheiten mit +5 Kampfstärke gewährt. Dies macht Charlemagne zu einer gewaltigen Kraft im frühen bis mittleren Spiel zu einer beeindruckenden Kraft, insbesondere mit einer Pferde-zentrierten Strategie.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman ist der Meister von Stealth und Spionage. Mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und die Fähigkeit, Bewegungsstrafen aus der Vegetation zu ignorieren, kann sie andere Zivilisationen effektiv stören. Darüber hinaus macht es Harriet zu einem belastbaren und gerissenen Anführer, 5 Kriegsunterstützung für alle gegen sie erklärten Kriege zu erhalten.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut zeichnet sich in der Kulturgenerierung aus und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihre Strategie dreht sich darum, starke Handelsrouten zu etablieren, was sie zu einer Top -Wahl für frühe Kultur -Erbewege macht.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman ist einer der besten Kulturproduzenten in der Zivilisation. Während sie eine wissenschaftliche Strafe von -10% erleidet, sind ihre kulturellen Vorteile erheblich.
A-Tier: Isabella
Isabella kann einen signifikanten frühen Vorteil erzielen, indem er natürliche Wunder entdeckt, 300 Gold (verdoppelt in entfernten Ländern) und +100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen verdienen. Ihre Fähigkeit, Marineeinheiten mit einem Rabatt von 50% Gold zu kaufen und ihre Wartungskosten zu senken, macht sie zu einem starken Marineführer, obwohl ihr Erfolg von der Platzierung der Karten abhängt.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich bei der Nutzung von Feierlichkeiten mit einer Feierlichkeit von +50% und einem Hilfsmittel von +50% gegenüber Feierlichkeiten aus. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Diese Synergie macht ihn zu einer starken Wahl für ein kulturorientiertes Spiel.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist perfekt für Spieler, die einen verschlagenen Spielstil genießen. Mit +3 Einfluss pro Alter und der Fähigkeit, aus diplomatischen Aktionen Gold zu gewinnen, kann er schnell ein mächtiges Militär aufbauen. Seine Fähigkeit, die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege und Abgabe von Einheiten von Stadtstaaten zu ignorieren, macht ihn nicht zu einem flexiblen und gefährlichen Gegner.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac ist ein Meister der Verwendung von Armeekommandanten und gewährt ihnen drei freie Ebenen und +20% Commander -Erfahrung. Ihre +10% Wissenschaft in Städten in tropischen Räumen (verdoppelt während formaler Kriege) liefert eine starke wissenschaftliche und militärische Kombination, obwohl ihre Wirksamkeit kartabhängig ist.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achäemenid, konzentriert sich auf Wirtschaftswachstum und Kultur und gewinnt +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn es darum geht, Handelsrouten und Straßen zu schaffen. Mit einem zusätzlichen Handelsroutenlimit und Boni an Kultur und Gold aus einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen bietet er eine vielseitige und leistungsstarke Reihe von Fähigkeiten.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Amina zeichnet sich mit Ressourcen aus und erlangt +1 Ressourcenkapazität und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde. Ihre Einheiten erhalten außerdem einen +5 Kampfstärkebonus in Ebenen oder in der Wüste, was sie zu einer soliden Wahl für Spieler macht, die sich auf das Ressourcenmanagement konzentrieren.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine der Große ist ein starker Kulturproduzent, mit +2 Kultur pro Alter zeigte großartige Werke und zusätzliche Slots für sie. Ihr Wissenschaftsschub in Tundra -Städten ergänzt ihre Kulturgenerierung, obwohl ihre Wirksamkeit auf der Grundlage der Kartenplatzierung situativ sein kann.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, schräge profitiert von Armeekommandanten, beginnend mit der Verdiensten und beim Bau von Wissenschaftsgebäuden eine Infanterieeinheit. Während sein Fokus auf Kommandeure stark ist, fehlt ihm direkte Aufträge für Wissenschaft, Einfluss oder Kultur, was seine Gesamtwirkung begrenzen kann.
B-Tier: Ibn Battuta
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten und einer erhöhten Sichtbarkeit der untersuchten Gebiete anderer Führungskräfte. Seine Vielseitigkeit erfordert eine strategische Planung, um sein Potenzial zu maximieren und ihn für erfahrene Spieler besser geeignet zu machen.
B-Tier: Lafayette
Lafayette bietet ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke für jede Tradition gewährt. Seine bedingungslose +1 Kultur und sein Glück pro Alter (verdoppelt in entfernten Ländern) bietet einen konstanten Wert, obwohl seine Merkmale möglicherweise nicht so überzeugend sind wie die von Führungskräften mit höherer Ebene.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, gedeiht nicht, dass er für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter gewinnt. Sein kontinentales Systemsanktion stört die Handelsrouten anderer Zivilisationen, aber die Verwaltung der resultierenden Feindseligkeit erfordert ein starkes Militär.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, Revolutionary, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kulturgewinne durch die Verteidigung gegen feindliche Einheiten. Sein einzigartiger Spielstil erfordert, um Feinde zu provozieren und gleichzeitig eine starke Verteidigung aufrechtzuerhalten, was eine Herausforderung sein kann, aber lohnend sein kann.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh profitiert davon, die Oberhäute von Stadtstaaten zu werden, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke für alle Einheiten pro Stadtstaat zu gewinnen. Sein Potenzial ist hoch, erfordert jedoch erhebliche Einrichtung und Zeit, um zu realisieren.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf die Aufrechterhaltung freundlicher Beziehungen und sammelt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihre Freundin von Wei bestrebt die Wissenschaft weiter, aber sie muss dies mit einer starken Verteidigung in Einklang bringen.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Baroque, bietet eine großartige Arbeit an der Erfassung einer Siedlung und einer Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlt ihnen die Stärke und Unterscheidungskraft von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer weniger überzeugenden Wahl macht.
C-Tier: Pachacuti
Pachacutis Wirksamkeit hängt stark von der Anwesenheit von Bergen ab, die für Gebäude +1 Nahrungsmittel in Angriff genommen und für Spezialisten in ihrer Nähe keine Glücksrechnung. Ohne Berge ist seine Wirkung minimal, was ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler macht, die nach einer konsequenten Leistung suchen.