Civilization 7 presenta algunos cambios masivos en la serie, sobre todo el mecánico de edades que te hace cambiar tu civilización por una nueva a medida que el juego progresa a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su elección de líder se queda contigo durante todo el juego.
Si bien no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, los líderes aún tienen habilidades poderosas que pueden crear algunas combinaciones excelentes cuando se mezclan y combinan. Para ayudarlo, hemos creado esta lista de nivel de cada líder y destacamos sus fortalezas y debilidades. Esto debería ayudarlo a elegir quién desea ser la cara de su imperio mientras construye su futuro hasta la era moderna.
Mejores líderes Civ 7
Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial se destaca por mantener la alta felicidad mientras domina otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede construir rápidamente un poderoso militar. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando una fuerza de combate instantánea +5 contra los distritos para todas las unidades. Esto hace que Ashoka sea excepcionalmente fuerte en Playstyles agresivos, siempre y cuando manejes los disturbios de los asentamientos conquistados de manera efectiva.
TIER S: Augustus
Augustus prospera expandiéndose de par en par con numerosas ciudades, ya sea a través de un asentamiento o conquista. Su capacidad única para obtener +2 producción en la capital para cada ciudad y comprar edificios culturales en las ciudades proporciona una base sólida para el crecimiento. Además, el descuento del 50% de oro en la compra de edificios en las ciudades aumenta aún más el desarrollo de su imperio. La estrategia de Augustus es clara y efectiva: establezca tantas ciudades como sea posible para convertir su capital en una potencia de producción y cultura.
TIER S: Confucio
Confucio es una potencia para la expansión de la ciudad y el avance tecnológico. Su tasa de crecimiento de +25% en las ciudades permite una rápida expansión territorial, crucial para obtener recursos clave desde el principio. Además, su ciencia +2 de especialistas lo convierte en uno de los mejores en generar ciencia, particularmente en el juego tardío. Si bien Confucio puede necesitar ayuda en la defensa, su capacidad para expandirse y avanzar tecnológicamente lo convierte en una opción de primer nivel.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings es el epítome de la agresión militar, diseñado para aquellos que buscan una victoria militar. Gana +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo y puede capturar asentamientos para ganar 100 cultura y oro por edad. Con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos y un límite de liquidación adicional por edad, Xerxes está bien equipado para conquistar y expandir su imperio sin descanso.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante la celebración, esta versión de Ashoka sobresale en la expansión a través de la acaparamiento de tierras y el establecimiento del distrito. Si bien es menos agresivo que el conquistador mundial, la estrategia mundial de renunciantes puede ser altamente efectiva con la gestión adecuada.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es ideal para jugadores que buscan una estrategia centrada en la ciencia. Sus rasgos proporcionan +1 ciencia por edad en edificios de producción y +50% de producción para construirlos, creando un poderoso ciclo de retroalimentación. Además, su capacidad para tener dos esfuerzos activos del mismo tipo y ganar +1 ciencia por edad de los esfuerzos respaldados lo hace versátil y fuerte en el avance tecnológico.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina militares y ciencias para una estrategia potente. Sus edificios militares y científicos reciben un bono de adyacencia de la felicidad, y al ingresar a una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas con +5 fuerza de combate. Esto hace que Carlomagno sea una fuerza formidable en el juego temprano a medio, particularmente con una estrategia centrada en el caballo.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman es el maestro del sigilo y el espionaje. Con una influencia de +100% para iniciar acciones de espionaje y la capacidad de ignorar las sanciones de movimiento de la vegetación, puede alterar otras civilizaciones de manera efectiva. Además, ganar 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra hace que Harriet sea un líder resistente y astuto.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut sobresale en la generación de cultivo, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Su estrategia gira en torno a establecer rutas comerciales fuertes, lo que la convierte en una mejor opción para los caminos de legado cultural temprano.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es uno de los mejores productores de la cultura en la civilización 7. Su +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción para construirlos, combinados con un impulso cultural de +20% (duplicado durante las celebraciones), la convierten en una potencia cultural. Si bien sufre una penalización científica de -10%, sus ventajas culturales son significativas.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener una ventaja temprana significativa al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro (duplicado en tierras distantes) y +100% de rendimientos de mosaico adicionales de ellas. Su capacidad para comprar unidades navales con un descuento de oro del 50% y reducir sus costos de mantenimiento la convierte en un líder naval fuerte, aunque su éxito depende de la colocación del mapa.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca por aprovechar las celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Esta sinergia lo convierte en una fuerte opción para un juego centrado en la cultura.
A-TIER: Maquiavelo
Machiavelli es perfecto para jugadores que disfrutan de un estilo de juego tortuoso. Con +3 influencia por edad y la capacidad de ganar oro de acciones diplomáticas, puede construir rápidamente un poderoso militar. Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y unidades de recaudación de ciudades-estado de las que no es soberina lo convierte en un oponente flexible y peligroso.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es un maestro en la utilización de comandantes del ejército, otorgándoles tres niveles gratuitos y +20% de experiencia en comandantes. Su +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales (duplicado durante las guerras formales) proporciona una fuerte combinación de ciencia y militar, aunque su efectividad depende del mapa.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y la cultura, ganando +50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas y carreteras comerciales. Con un límite de ruta comercial adicional y bonos a la cultura y el oro de edificios y mejoras únicas, ofrece un conjunto de habilidades versátil y poderoso.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina sobresale con recursos, ganando +1 capacidad de recursos y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades también reciben un bono de fuerza de combate +5 en llanuras o desiertos, convirtiéndola en una opción sólida para los jugadores centrados en la gestión de recursos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es un fuerte productor de cultura, con +2 cultura por edad en excelentes obras exhibidas y espacios adicionales para ellos. Su impulso de ciencia en las ciudades de Tundra complementa su generación de cultura, aunque su efectividad puede ser situacional en función de la colocación de mapas.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, beneficios oblicuos de los comandantes del ejército que comienzan con la recomendación de mérito y obteniendo una unidad de infantería al construir edificios científicos. Si bien su enfoque en los comandantes es fuerte, carece de impulso directo a la ciencia, la influencia o la cultura, lo que puede limitar su impacto general.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y una mayor visibilidad de las áreas exploradas de otros líderes. Su versatilidad requiere una planificación estratégica para maximizar su potencial, haciéndolo más adecuado para jugadores experimentados.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona un esfuerzo único llamado Reforma, que otorga espacios de política social adicionales y +1 fuerza de combate para cada tradición. Su cultura y felicidad incondicional +1 por edad (duplicada en tierras distantes) ofrece un valor consistente, aunque sus rasgos pueden no ser tan convincentes como los de los líderes de nivel superior.
TIER B: Napoleón, Emperador
A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 de oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema de sistema continental interrumpe las rutas comerciales de otras civilizaciones, pero la gestión de la hostilidad resultante requiere un ejército fuerte.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario ofrece +1 movimiento para todas las unidades de tierra y las ganancias de la cultura de la defensa contra las unidades enemigas. Su estilo de juego único requiere provocar enemigos mientras se mantiene una defensa fuerte, lo que puede ser desafiante pero gratificante.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh se beneficia de convertirse en soberano de ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades por ciudad-estado. Su potencial es alto, pero requiere una configuración significativa y tiempo para darse cuenta.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, Queen of WA se enfoca en mantener relaciones amistosas, ganando +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. Su amiga de Wei se esfuerza aumenta aún más la ciencia, pero debe equilibrar esto con una fuerte defensa.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen de la fuerza y el carácter distintivo de los líderes de nivel superior, lo que lo convierte en una elección menos convincente.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende en gran medida de la presencia de montañas, ganando +1 adyacencia alimentaria para edificios y sin mantenimiento de la felicidad para especialistas cercanos a ellos. Sin montañas, su impacto es mínimo, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores que buscan un rendimiento constante.