Dead by Daylight's Nightmare obtient une refonte bien nécessaire
Freddy Krueger, ou The Nightmare, reçoit une reprise importante dans un prochain Patch Dead by Daylight . Cette mise à jour répond aux préoccupations de longue date des joueurs concernant sa viabilité compétitive et vise à mieux refléter ses capacités emblématiques. Le changement de base introduit la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, offrant une flexibilité tactique accrue.
L'itération actuelle du cauchemar est largement considérée comme sous-alimentée. Bien que ses palettes de rêve et ses collets de rêves offrent une mécanique unique, ils nécessitent des versions hautement spécialisées pour être vraiment efficaces. Cette reprise aborde directement ce problème.
La mise à jour du développeur de janvier 2025 a détaillé les modifications à venir. Les améliorations clés comprennent:
- pouvoirs swappables: Les joueurs peuvent désormais basculer librement entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- Snions de rêve améliorés: Ceux-ci voyagent désormais à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur effet varie selon que le survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis sont entravés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés gagnent 30 secondes sur leur compteur de sommeil.
- Palettes de rêve explosives: Celles-ci peuvent désormais être déclenchées pour exploser, infliger des dégâts et avoir un impact différemment du compteur de sommeil pour le sommeil et éveiller les survivants. Frapper un survivant endormi inflige une blessure, tandis que frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à leur minuterie de sommeil.
- Amélioration de la téléportation: Le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie), et se téléportera à moins de 12 mètres de tout survivant de guérison dans le monde des rêves. Cette téléportation révèle des survivants à proximité (à moins de 8 mètres) avec un instinct de tueur et ajoute 15 secondes à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes et ne peut plus être annulé.
- La guérison du monde des rêves révèle: Les survivants de la guérison dans le monde des rêves sont révélés via un instinct de tueur pendant la durée de la guérison (avec un effet persistant de 3 secondes après l'arrêt).
- Modifications d'alarme: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Réglage des modules complémentaires et avantages inchangés:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar seront également ajustés pour encourager les choix de chargement créatifs. Cependant, ses avantages (tirez, se souvenez de moi et gardien de sang) restent inchangés. Bien que ces avantages ne soient pas actuellement considérés comme Meta, cette décision peut refléter une tentative de préserver l'intention de conception originale.
Résumé des changements:
Le suivant résume les modifications clés implémentées dans la construction actuelle de test public (PTB):
- [CHANGEMENT] Échangez entre les pièges de rêve et les palettes de rêve via la capacité active.
- [NOUVEAU] Dream Snares : vitesse de 12 m/s, temps de recharge de 5 secondes, traversée de murs/escaliers (pas de rebords). Interactions uniques pour les survivants endormis et éveillés.
- [NOUVEAU] Palettes de rêve : explosion déclenchable (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres). Différents effets pour les survivants endormis et éveillés.
- [NOUVEAU] Téléportez-vous vers les générateurs terminés/bloqués/de fin de partie et guérissez les survivants dans le monde des rêves. La téléportation révèle les survivants à proximité et s'ajoute au Sleep Meter.
- [CHANGEMENT] Temps de recharge de téléportation réduit à 30 secondes ; annulation supprimée.
- [NOUVEAU] Les survivants guérisseurs du monde des rêves sont révélés via Killer Instinct.
- [CHANGEMENT] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [NOUVEAU] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements visent à améliorer considérablement le gameplay de The Nightmare, faisant de lui un tueur plus viable et plus engageant dans Dead by Daylight. Bien qu'aucune date de sortie pour ces changements n'ait été annoncée, leur inclusion dans le PTB suggère une arrivée imminente.