Dead by Daylight's Nightmare recibe una revisión muy necesaria
Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una reelaboración significativa en un próximo parche Dead by Daylight <-🎜>. Esta actualización aborda las preocupaciones de los jugadores de larga data con respecto a su viabilidad competitiva y tiene como objetivo reflejar mejor sus habilidades icónicas. El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre tramas de ensueño y paletas de ensueño, ofreciendo una mayor flexibilidad táctica.
La iteración actual de la pesadilla se considera ampliamente de bajo poder. Si bien sus paletas de ensueño y trampas de ensueño ofrecen mecánicas únicas, requieren construcciones altamente especializadas para ser realmente efectivas. Esto reelaborará directamente este problema. <-🎜>La actualización del desarrollador de enero de 2025 detalló los próximos cambios. Las mejoras clave incluyen:
- poderes ajustables:
- Los jugadores ahora pueden cambiar libremente entre trampas de ensueño y paletas de ensueño utilizando la habilidad activa. SNARGAS DE Dream mejorados:
- Estos ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su efecto varía según si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos ganan 30 segundos en su medidor de sueño. Pallets de ensueño explosivos:
- Ahora se puede activar para explotar, causar daño e impactando el medidor de sueño de manera diferente para dormir y despertar sobrevivientes. Golpear a un sobreviviente para dormir inflige una lesión, mientras que golpea a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño. Teletransportación mejorada:
- La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego), y se teletransportará a 12 metros de cualquier sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. Este teletransporte revela sobrevivientes cercanos (en 8 metros) con instinto asesino y agrega 15 segundos a su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos y ya no se puede cancelar. Dream World Healing Reveling:
- Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño se revelan a través del instinto asesino durante la duración de la curación (con un efecto persistente de 3 segundos después de detenerse). <-> Cambios en el reloj de alarma: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un retroceso de 45 segundos después de su uso.
- Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:
Varios de los complementos de la pesadilla también se ajustarán para fomentar las opciones de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (disparan, recuerdan a mí y al guardián de sangre) permanecen sin cambios. Si bien estas ventajas no se consideran actualmente meta, esta decisión puede reflejar un intento de preservar la intención de diseño original. <-🎜>
Resumen de cambios:
Lo siguiente resume los cambios clave implementados en la compilación de prueba pública actual (PTB): Estos cambios tienen como objetivo mejorar significativamente la jugabilidad de The Nightmare, convirtiéndolo en un asesino más viable y atractivo en Dead by Daylight. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para estos cambios, su inclusión en el PTB sugiere una llegada inminente.