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Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Autor : Joshua Actualizar:Jan 25,2025

Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla

Dead by Daylight's Nightmare recibe una revisión muy necesaria

Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una reelaboración significativa en un próximo parche Dead by Daylight <-🎜>. Esta actualización aborda las preocupaciones de los jugadores de larga data con respecto a su viabilidad competitiva y tiene como objetivo reflejar mejor sus habilidades icónicas. El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre tramas de ensueño y paletas de ensueño, ofreciendo una mayor flexibilidad táctica.

La iteración actual de la pesadilla se considera ampliamente de bajo poder. Si bien sus paletas de ensueño y trampas de ensueño ofrecen mecánicas únicas, requieren construcciones altamente especializadas para ser realmente efectivas. Esto reelaborará directamente este problema. <-🎜>

La actualización del desarrollador de enero de 2025 detalló los próximos cambios. Las mejoras clave incluyen:

    poderes ajustables:
  • Los jugadores ahora pueden cambiar libremente entre trampas de ensueño y paletas de ensueño utilizando la habilidad activa.
  • SNARGAS DE Dream mejorados:
  • Estos ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su efecto varía según si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes despiertos ganan 30 segundos en su medidor de sueño.
  • Pallets de ensueño explosivos:
  • Ahora se puede activar para explotar, causar daño e impactando el medidor de sueño de manera diferente para dormir y despertar sobrevivientes. Golpear a un sobreviviente para dormir inflige una lesión, mientras que golpea a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
  • Teletransportación mejorada:
  • La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego), y se teletransportará a 12 metros de cualquier sobreviviente de curación en el mundo de los sueños. Este teletransporte revela sobrevivientes cercanos (en 8 metros) con instinto asesino y agrega 15 segundos a su medidor de sueño. El tiempo de reutilización de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos y ya no se puede cancelar.
  • Dream World Healing Reveling:
  • Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño se revelan a través del instinto asesino durante la duración de la curación (con un efecto persistente de 3 segundos después de detenerse). <-> Cambios en el reloj de alarma:
  • Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un retroceso de 45 segundos después de su uso.
  • Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:

Varios de los complementos de la pesadilla también se ajustarán para fomentar las opciones de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (disparan, recuerdan a mí y al guardián de sangre) permanecen sin cambios. Si bien estas ventajas no se consideran actualmente meta, esta decisión puede reflejar un intento de preservar la intención de diseño original. <-🎜>

Resumen de cambios:

Lo siguiente resume los cambios clave implementados en la compilación de prueba pública actual (PTB):

  • [CAMBIO] Intercambia entre Dream Snares y Dream Pallets mediante la habilidad activa.
  • [NUEVO] Dream Snares: velocidad de 12 m/s, tiempo de reutilización de 5 segundos, recorrido por pared/escalera (sin repisas). Interacciones únicas para supervivientes dormidos y despiertos.
  • [NUEVO] Dream Pallets: Explosión activable (retraso de 1,5 segundos, radio de 3 metros). Diferentes efectos para supervivientes dormidos y despiertos.
  • [NUEVO] Teletransportarse a generadores completados/bloqueados/finales del juego y a supervivientes curativos en el mundo de los sueños. Teleport revela supervivientes cercanos y se suma al medidor de sueño.
  • [CAMBIO] El tiempo de reutilización del teletransporte se redujo a 30 segundos; cancelación eliminada.
  • [NUEVO] Los supervivientes curativos en el mundo de los sueños se revelan a través de Killer Instinct.
  • [CAMBIO] Los supervivientes dormidos pueden usar cualquier despertador para despertarse.
  • [NUEVO] Los despertadores tienen un tiempo de reutilización de 45 segundos después de su uso.

Estos cambios tienen como objetivo mejorar significativamente la jugabilidad de The Nightmare, convirtiéndolo en un asesino más viable y atractivo en Dead by Daylight. Si bien no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para estos cambios, su inclusión en el PTB sugiere una llegada inminente.

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