A principios de abril, los fanáticos del Nintendo Switch 2 notaron referencias a la tasa de actualización variable (VRR) en las páginas informativas del sistema, que se eliminaron rápidamente. Nintendo ahora ha proporcionado claridad sobre cómo y dónde funciona VRR en Nintendo Switch 2.
En una declaración a Nintendolife, Nintendo aclaró que la información inicial sobre VRR era incorrecta: "Nintendo Switch 2 admite solo VRR en modo portátil. La información incorrecta se publicó inicialmente en el sitio web de Nintendo Switch 2, y nos disculpamos por el error". Cuando se le preguntó sobre el posible soporte de VRR para el modo acoplado en una futura actualización de firmware, Nintendo respondió con: "No tenemos nada que anunciar sobre este tema".
Esto significa que si bien VRR estará disponible como una opción para el modo portátil del Nintendo Switch 2, los usuarios que conectan su consola a un televisor no se beneficiarán de esta función en el lanzamiento. La aclaración se produce después de mucha especulación, ya que la mención de VRR inicial fue vista y luego se eliminó rápidamente. El colaborador de Foundry Digital Oliver Mackenzie documentó la desaparición gradual de estas menciones de varios sitios.
Aunque esta noticia podría ser decepcionante para aquellos que esperan el soporte de VRR en el modo TV desde el principio, todavía hay esperanza de futuras actualizaciones. Sony, por ejemplo, introdujo el soporte VRR en las consolas PS5 a través de una actualización posterior al lanzamiento, lo que sugiere una posibilidad similar para el Nintendo Switch 2.
En otras noticias de Nintendo Switch 2, la compañía ha anunciado una lista de juegos que recibirán actualizaciones de rendimiento gratuitas, incluidos títulos como Pokémon Scarlet & Violet y Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Además, el presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, ha asegurado que habrá suficientes interrupciones de 2 unidades para satisfacer la demanda durante la temporada de vacaciones.