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Slitterhead 可能“边缘粗糙”,但会是新鲜和原创的

作者 : Aiden 更新日期:Nov 12,2024

Slitterhead Probably

《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在为他的新恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特基调。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说 Slitterhead 是一款新鲜和原创游戏,可能“边缘粗糙”。

Slitterhead Creator致力于新鲜和原创想法,尽管“粗糙” Edges”Slitterhead 标志着《寂静岭》导演自 2008 年《海妖》以来的第一款恐怖游戏

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Slitterhead,广受好评《寂静岭》创作者即将推出的动作恐怖游戏Keiichiro Toyama 定于今年 11 月 8 日推出——尽管如此富山本人在最近的一次采访中承认,它可能会让人感觉稍微“边缘粗糙”。

“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙,”富山在接受 GameRant 采访时说道。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”

对于陌生的人来说,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到这个项目中,该项目将恐怖和动作与惊人的原始风格融为一体。和实验边缘。然而,富山 1999 年导演的处女作《寂静岭》留下的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了心理恐怖,许多人模仿了该系列前三款游戏对该类型的影响。然而,从那时起,富山并不仅仅专注于恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血色诅咒》是他在继续制作《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对他重返该类型的期望越来越高。

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富山所说的“边缘粗糙”到底是什么意思还有待观察。如果 Toyama 将他们拥有“11-50 名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型 AAA 游戏开发商进行比较,那么将 Slitterhead 视为这样是可以理解的。

但是,考虑到行业资深人士的参与,如索尼克制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也和《寂静岭》作曲家山冈晃,以及正如 Toyama 所说,《Slitterhead》是《重力异想世界》和《海妖》的混合玩法,希望真正做到新鲜和原创。玩家只需等待游戏发布,看看“粗糙的边缘”是否仅仅是其实验性质的标志,还是真正的担忧。

Slitterhead 将玩家带到虚构的九龙城

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《Slitterhead》的故事发生在虚构的九龙城市——九龙是“九龙”和“香港”的合成词——一座令人毛骨悚然的亚洲大都市,融合了对晚期 1990 年代的怀旧之情富山和他的联合开发者在接受 Game Watch 采访时表示,其超自然元素的灵感来自于《杀戮都市》和《寄生虫》等青年漫画。

在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一个类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物;相反,它们怪诞且不可预测,经常从人类转变为可怕形式,看起来既令人不安又奇怪的幽默。

有关 Slitterhead 的游戏玩法和故事的更多信息,请查看我们下面的文章!

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