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スリッターヘッドはおそらく「荒っぽい」が、フレッシュでオリジナルになるだろう

著者 : Aiden アップデート:Nov 12,2024

Slitterhead Probably

サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』にユニークなトーンを設定しています。彼のコメントと、Slitterhead が「荒削り」な斬新かつオリジナルゲームであると述べた理由については、続きをお読みください。

Slitterhead Creator 「荒削り」にもかかわらず、新鮮オリジナルのアイデアに取り組んでいます スリッターヘッド・マークス・サイレントヒル ディレクターの 2008 年のサイレン<🎜 以来の

ホラー ゲーム>Slitterhead Probably 高い評価を得ている

サイレントヒルのクリエイター、外山圭一郎氏による新作アクションホラータイトルであるスリッターヘッドは、今年11月8日に発売される予定です。遠山自身が最近のインタビューで少し気分が悪いかもしれないと認めているにもかかわらず、 「大雑把です。」

「最初の『サ​​イレントヒル』から、たとえ多少荒削りなことを意味しても、私たちは新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』を通して一貫していました。」

馴染みのない人のために説明すると、外山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど生々しく融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。そして実験的なエッジ。しかし、1999 年に外山の監督デビュー作となった『サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことをエミュレートしました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。彼の 2008 年のタイトル、Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズの制作に移る前のこのジャンルへの最後の進出であり、このジャンルへの彼の復帰に対する期待の重みはこれまで以上に大きくなっています。

Slitterhead Probably 富山氏が言う「大雑把」が何を意味するのかはまだ分からない。もし、Toyama が「従業員 11 ~ 50 人」を抱える小規模な独立スタジオと、数百人または数千人の

従業員を抱える大手 AAA ゲーム開発者を比較しているのであれば、Slitterhead をそのように認識するのは理解できます。

しかし、ソニックのプロデューサーである高橋ミカ氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーの吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡晃氏といった業界のベテランの関与を考慮すると、富山氏が言ったように、Slitterhead は、Gravity Rush と Siren を組み合わせた有望なゲームプレイで、真に新鮮で独創的なものを目指しています。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも真の懸念なのかを確認する必要があります。

スリッターヘッドはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます

Slitterhead Probably

スリッターヘッドは架空の都市、九龍を舞台としています。この言葉のかばんです。 「九龍」と「香港」――ゲームウォッチのインタビューで外山氏と彼の共同開発者らによると、1990 年代後半へのノスタルジーと、青年マンガからインスピレーションを得た超自然的要素を組み合わせた不気味なアジアの大都市ガンツや寄生獣みたいに。

スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる精霊のような存在である「氷鬼」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではありません。むしろ、彼らはグロテスクで予測不可能で、しばしば人間から不安と奇妙にユーモラスに見える恐ろしい形態に変身します。

Slitterhead のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をご覧ください!

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