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Slitterhead는 아마도 "가장자리가 거칠다"지만 신선하고 독창적일 것입니다.

작가 : Aiden 업데이트:Nov 12,2024

Slitterhead Probably

Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 ​​Slitterhead에서 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 의견과 그가 Slitterhead가 "모서리 부분이 거칠" 수 있는 신선하고 독창적인 게임이라고 말한 이유에 대해 자세히 알아보세요.

Slitterhead Creator 그럼에도 불구하고 신선하고 독창적인 아이디어를 추구합니다. "Rough Edges"Slitterhead는 Silent Hill 감독의 호러 게임으로 2008년 Siren

Slitterhead Probably

찬사를 받은 Silent의 곧 출시될 액션 호러 타이틀 Slitterhead를 기록했습니다. 힐 크리에이터 토야마 케이이치로, 올해 11월 출시 예정 8—Toyama 자신이 최근 인터뷰에서 약간 "모서리 부분이 거칠다"고 느껴질 수 있다고 인정했음에도 불구하고.

"첫 번째 '사일런트 힐'부터 우리는 가장자리가 다소 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다."라고 Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "그런 태도는 작품 전반에 걸쳐, 그리고 '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지되었습니다."

낯설게도 Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 눈에 띄게 생생한 공포와 액션을 혼합한 이 프로젝트에 온 힘을 쏟았습니다. 그리고 실험적 우위. 하지만 1999년 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며 많은 사람들이 시리즈의 처음 세 게임이 해당 장르에 어떤 역할을 했는지 모방했습니다. 그러나 도야마는 그 이후로 공포에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티 러쉬> 시리즈 작업 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.

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도야마가 "가장자리가 거칠다"는 것이 정확히 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 독립 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대형 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 인식하는 것은 이해할 수 있습니다.

그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨과 브레스 오브 파이어 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑의 참여를 고려하여 Gravity Rush와 Siren의 유망한 게임 플레이 조합인 Slitterhead는 Toyama가 말했듯이 정말 신선하고 독창적이기를 기대하고 있습니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단지 실험적 성격의 표시인지 아니면 진정한 우려인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.

Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowlong으로 데려갑니다

Slitterhead Probably

Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong을 배경으로 합니다. "홍콩"—1990년대 후기의 향수와 초자연적 요소가 결합된 으스스한 아시아 대도시입니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Toyama와 그의 공동 개발자에 따르면 Gantz 및 Parasyte와 같은 세이넨 만화에서 영감을 받았습니다. .

Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 오히려 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 불안하게 이상하게 유머러스해 보이는 끔찍한 형태로 변합니다.

Slitterhead의 게임 플레이와 스토리에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!

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