EA揭开了战场实验室和战场工作室:返回形式
EA首先展示了其即将到来的《战场》游戏,并提供有关其开发结构和玩家测试计划《战地实验室》的详细信息。该公告伴随着一个简短的α前游戏视频。
新战场是在“战场工作室”旗帜下开发的,这是一项合作的努力,涉及四个工作室:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。每个工作室都有一个特定的角色:DICE处理多人游戏的发展;动机有助于单人任务和多人游戏地图;连锁效应的重点是吸引新玩家。标准负责单人运动。
这标志着在仅多人战场2042年的传统,线性单人游戏的返回。该程序将测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器平衡和地图设计。 PlayTesters将需要签署不披露协议(NDA)。
在离开第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来之后,新的战场将采用现代环境,重返战场3和4的风格。概念艺术以前揭示了船舶到船和直升机战斗以及自然灾害的提示。该游戏还将恢复到64个玩家地图,并从2042年战场上消除专家系统。
EA承认在战场2042年混合接待之后,要获得成功的游戏的压力。该公司正在对该项目进行大量投资,利用多个工作室,并旨在重新夺回长期粉丝的信任,同时扩大战场宇宙以吸引新玩家。发行日期,平台和正式头衔仍然没有宣布。