EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:返回形式
EA首先展示了其即將到來的《戰場》遊戲,並提供有關其開發結構和玩家測試計劃《戰地實驗室》的詳細信息。該公告伴隨著一個簡短的α前遊戲視頻。
新戰場是在“戰場工作室”旗幟下開發的,這是一項合作的努力,涉及四個工作室:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。每個工作室都有一個特定的角色:DICE處理多人遊戲的發展;動機有助於單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準負責單人運動。
這標誌著在僅多人戰場2042年的傳統,線性單人遊戲的返回。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。 PlayTesters將需要簽署不披露協議(NDA)。
在離開第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來之後,新的戰場將采用現代環境,重返戰場3和4的風格。概念藝術以前揭示了船舶到船和直升機戰鬥以及自然災害的提示。該遊戲還將恢複到64個玩家地圖,並從2042年戰場上消除專家係統。
EA承認在戰場2042年混合接待之後,要獲得成功的遊戲的壓力。該公司正在對該項目進行大量投資,利用多個工作室,並旨在重新奪回長期粉絲的信任,同時擴大戰場宇宙以吸引新玩家。發行日期,平台和正式頭銜仍然沒有宣布。