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Monster Hunter如何接管世界

作者 : Dylan 更新日期:Mar 25,2025

在其全球发射的领导下, *Monster Hunter Wilds *在Steam和PlayStation上都破碎了预订记录,毫不费力地遵循其前任,2022年的 *Monster Hunter Rise *和2018年的 *Monster Hunter:World *的道路。这一成功牢固地确立了Capcom独特而深奥的RPG系列,成为全球最大的视频游戏特许经营之一。

但是,情况并非总是如此。就在几年前, * Monster Hunter *游戏获得了如此广泛的好评的概念似乎是不可能的。当该系列于2004年首次亮相时,它收到了不同的评论。直到特许经营与 * Monster Hunter Freedom团结 *的过渡到PSP,尽管它主要是在日本。

多年来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”游戏现象。这是由于这种叙述将探索的直接原因,但Capcom持续寻求在国际上扩大该系列范围的方法。 *Monster Hunter的成功:World *, *Rise *,现在 *Wilds *强调了他们努力的价值。

这就是 * Monster Hunter *如何从国内击中变成全球强国的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 * Street Fighter 5 *时,Capcom进行了重大的内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将在Capcom新开发的RE Engine上运行,以取代老化MT框架。这种转变不仅与技术有关。这也是为全球观众创建游戏的新指令,而不仅仅是针对现有的特定地区粉丝。

“这是一系列因素,” Hideaki Isuno解释说,他是Capcom的前游戏总监,他以 *Devil May Cry *的工作而闻名。 “发动机的变化,也是所有团队制作进入全球市场的游戏的明确目标。对每个人都很有趣的游戏。”

在PS3和Xbox 360时代,Capcom的发行版似乎是针对“ Western Games Market”的理想化版本。诸如 *《生化危机4 *》之类的热门歌曲与不太成功追求西方趋势的尝试形成鲜明对比,例如 *伞兵 *和 *失落的星球 *系列。最终,Capcom意识到需要制作吸引普遍观众的游戏,而不仅仅是特定流派的粉丝。

Itno反映:“我们有一个明确的目标,即集中精力,而不是让任何事情都倾向于制作能够吸引世界各地人们的好游戏。”他指出,到2017年的这一时期至关重要,组织的变化和发动机在那个时候达到顶峰。当年的 *生化危机7 *的发射引发了Capcom复兴。

没有其他系列比 *Monster Hunter *更好地体现了这个新的全球野心。尽管它有一个专门的西方粉丝群,但由于现实世界中的因素,该系列在日本更受欢迎。

与 * Monster Hunter Freedom Unite *一起从PlayStation 2到PSP的过渡取得了重大成功,利用了日本强大的手持游戏市场,历史上比西方更强大。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法, *Monster Hunter *在日本取得成功的关键是该国先进的无线互联网,使玩家可以轻松地与朋友联系以进行多人游戏狩猎。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

“二十年前,日本的网络环境非常扎实,使人们可以一起在线连接和在线播放,” Tsujimoto说。 “搬到手持式系统使我们能够将玩家群一起扮演多人游戏。”

这创造了一个周期, * Monster Hunter * Games成为日本畅销书,导致了仅日本的内容和活动,进一步加强了该系列的形象为“仅日本”品牌。然而,西方粉丝虽然数量少,但热切地从场边看,羡慕独家内容。

随着西方互联网基础设施的改善和在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和团队看到了推出 *Monster Hunter:World *的机会,这是他们迄今为止最先进,最易于访问的游戏。 2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行, * Monster Hunter:World *标志着该系列的重大转变。它提供了大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,宽敞的区域和较大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们全球化该系列的方法确实与我们的游戏设计主题和游戏的名称联系在一起。” “称其为 * Monster Hunter:World *是我们渴望吸引全球听众的愿望,并首次向 * Monster Hunter介绍 *。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

* Monster Hunter:World *并不偏爱一个市场,至关重要。该游戏在全球范围内同时发行,没有锁定日本的独家内容,与全球标准保持一致。

Tsujimoto和他的团队在全球范围内进行了广泛的重点和用户测试,使用反馈来完善游戏系统并增强该系列的全球吸引力。一个值得注意的变化是,当玩家击中怪物时,增加了可见的伤害数字,这是一项小调整,显着提高了该系列的知名度。虽然以前的 * Monster Hunter * Games售出了约1.3至500万册,但 * Monster Hunter:World *和 * Rise *的副本超过2000万份。

这种增长绝非偶然。该团队没有改变 *Monster Hunter *的核心以适合西方口味,而是向更广泛的受众开放了其独特而复杂的本性,而不会损害其本质。这种方法继续使用 *Monster Hunter Wild *。

Tsujimoto解释说:“从本质上讲, * Monster Hunter *是一个动作游戏,掌握该行动至关重要的成就感。” “对于新玩家来说,这是要达到这一点。我们分析了玩家卡住的地方,难以理解的地方,并根据该研究和反馈在 * Wilds *中实施了新系统。”

在发布后的35分钟内, *Monster Hunter Wilds *在Steam上达到了738,000名并发球员,增加了一倍以上 *Monster Hunter:World *的历史最高水平。有了发光的评论和更多内容的希望, * Monster Hunter Wilds *准备继续该系列的全球征服。

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