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在Balatro的开发期间,Local Thunk没有玩任何Roguelike游戏...除了杀死尖顶

作者 : Ellie 更新日期:Mar 16,2025

Balatro开发人员,本地Thunk最近在他们的个人博客上分享了一个令人着迷的开发历史,揭示了一个令人惊讶的细节:他们避免在Balatro创作期间玩大多数类似Rogue的人,这是一个值得注意的例外。

他们的发展时间表显示了2021年12月的有意识的决定,以免玩《流氓》。 Thunk解释说,这不是创造更好的游戏,而是要接受实验设计的乐趣。作为业余爱好者的开发人员,他们优先考虑犯错误和重新发明轮子的乐趣,而不是依靠既定的设计。这种方法虽然有可能导致较差的游戏,但与他们个人对游戏开发的享受保持一致。

但是,一年半后,这个自我施加的规则被打破了。下载杀死尖顶后,Thunk大叫:“天哪,现在一场游戏。”原因?他们是对控制器实施的故障排除,并希望研究杀死尖峰的纸牌游戏控制方法。他们承认完全全神贯注,幸运的是避免使用它,以防止无意的设计复制。

Thunk的验尸提供了其他有趣的见解。该项目的最初工作文件夹被命名为“ CardGame”,这个名称在整个开发过程中保持不变。该游戏还带有工作标题“ Joker Poker”。

详细详细介绍了几个报废的功能,包括:一个系统升级是字符进展的唯一方法(类似于超级自动宠物);重新卷的单独货币;在跳过百叶窗后,返回的“金色海豹”机械师播放了卡片。

最后一场比赛中的开玩笑人数(150)源于与出版商Playstack的沟通不畅。 Thunk最初计划计划120,但后来的讨论导致了150个变化,他们认为这是优越的。

最后,“本地thunk”这个名字的起源被揭示为与他们的伴侣学习R编程的对话的编程笑话。 Lua的“本地”关键字及其伴侣异想天开的变量命名选择“ Thunk”的结合导致了令人难忘的开发人员的手柄。

Local Thunk的博客文章对Balatro的开发提供了更全面的说明。 IGN对最终产品印象深刻,授予Balatro A 9/10,称赞它是“无休止令人满意的比例的甲板建造者,正是这种乐趣威胁到整个周末的计划,因为您保持醒着太晚的凝视,凝视着一个杰斯特(Jester)的眼睛,让您更加忙碌。”

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