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在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

作者 : Ellie 更新日期:Mar 16,2025

Balatro開發人員,本地Thunk最近在他們的個人博客上分享了一個令人著迷的開發歷史,揭示了一個令人驚訝的細節:他們避免在Balatro創作期間玩大多數類似Rogue的人,這是一個值得注意的例外。

他們的發展時間表顯示了2021年12月的有意識的決定,以免玩《流氓》。 Thunk解釋說,這不是創造更好的遊戲,而是要接受實驗設計的樂趣。作為業餘愛好者的開發人員,他們優先考慮犯錯誤和重新發明輪子的樂趣,而不是依靠既定的設計。這種方法雖然有可能導致較差的遊戲,但與他們個人對遊戲開發的享受保持一致。

但是,一年半後,這個自我施加的規則被打破了。下載殺死尖頂後,Thunk大叫:“天哪,現在一場遊戲。”原因?他們是對控制器實施的故障排除,並希望研究殺死尖峰的紙牌遊戲控制方法。他們承認完全全神貫注,幸運的是避免使用它,以防止無意的設計複製。

Thunk的驗屍提供了其他有趣的見解。該項目的最初工作文件夾被命名為“ CardGame”,這個名稱在整個開發過程中保持不變。該遊戲還帶有工作標題“ Joker Poker”。

詳細詳細介紹了幾個報廢的功能,包括:一個系統升級是字符進展的唯一方法(類似於超級自動寵物);重新卷的單獨貨幣;在跳過百葉窗後,返回的“金色海豹”機械師播放了卡片。

最後一場比賽中的開玩笑人數(150)源於與出版商Playstack的溝通不暢。 Thunk最初計劃計劃120,但後來的討論導致了150個變化,他們認為這是優越的。

最後,“本地thunk”這個名字的起源被揭示為與他們的伴侶學習R編程的對話的編程笑話。 Lua的“本地”關鍵字及其伴侶異想天開的變量命名選擇“ Thunk”的結合導致了令人難忘的開發人員的手柄。

Local Thunk的博客文章對Balatro的開發提供了更全面的說明。 IGN對最終產品印象深刻,授予Balatro A 9/10,稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,正是這種樂趣威脅到整個週末的計劃,因為您保持醒著太晚的凝視,凝視著一個傑斯特(Jester)的眼睛,讓您更加忙碌。”

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