9zxz.comLar NavegaçãoNavegação
Lar >  Notícias >  Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Autor : Ellie Atualizar:Mar 16,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: eles evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro-com uma exceção notável.

Sua linha do tempo de desenvolvimento mostra uma decisão consciente em dezembro de 2021 para se abster de interpretar malfeitos. Thunk explica que isso não foi para criar um jogo melhor, mas para abraçar a diversão do design experimental. Como desenvolvedor hobby, eles priorizaram a alegria de cometer erros e reinventar a roda, em vez de depender de designs estabelecidos. Essa abordagem, apesar de potencialmente levar a um jogo menos polido, alinhado com o prazer pessoal do desenvolvimento de jogos.

No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta foi quebrada. Depois de baixar o Spire , Thunk exclamou: "Puta merda, agora isso é um jogo". A razão? Eles estavam solucionando a implementação do controlador e queriam estudar a abordagem do Spire para controles de jogos de cartão. Eles admitem estar completamente absorvidos, evitando -o até então para impedir a cópia não intencional do design.

O post-mortem de Thunk oferece outras idéias intrigantes. A pasta de trabalho inicial do projeto foi nomeada "Cardgame", um nome que permaneceu inalterado durante grande parte do desenvolvimento. O jogo também carregou o título de trabalho "Joker Poker" por um período significativo.

Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere (semelhante ao Super Auto Pets ); uma moeda separada para as reermacas; e um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas para a mão depois de pular persianas.

O número de brincadeiras (150) no jogo final surgiu de uma falta de comunicação com o editor PlayStack. Thunk planejou inicialmente para 120, mas uma discussão posterior levou a uma mudança para 150, um número que eles acharam superior.

Finalmente, a origem do nome "Local Thunk" é revelada como uma piada de programação decorrente de uma conversa com o parceiro aprendendo a programação. A combinação da palavra -chave "local" de Lua e a opção de nomeação caprichosa de seu parceiro, "Thunk", levou ao identificador memorável do desenvolvedor.

A postagem do blog local de Thunk oferece um relato muito mais abrangente do desenvolvimento de Balatro. IGN, impressionado com o produto final, concedeu a Balatro um 9/10, elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro enquanto você fica acordado muito tarde olhando para os olhos de um bobo de bobo que tenta você mais uma vez mais".

Artigos Mais Recentes
  • Ragnarok X: Guia para iniciantes para aventuras de Midgard

    ​ Bem -vindo ao mundo vibrante e amplo de Midgard em Ragnarok X: Próxima geração! Este jogo de interpretação de papéis on-line (MMORPG), multiplayer massivamente, convida você a embarcar em uma aventura épica, cheia de monstros familiares, aulas icônicas e uma rica história que se baseia no amado ragnarok onl

    Autor : Ava Ver tudo

  • Novo traje Batman revelado: os melhores fatos de todos os tempos

    ​ Notícias emocionantes para os fãs do Batman: a DC Comics está programada para relançar sua principal série do Batman em setembro, com uma nova batsuit projetada pelo artista Jorge Jiménez. Esta última iteração traz de volta o clássico Cape Blue and Cowl, um aceno para o legado duradouro do Cavaleiro das Trevas após quase 90 anos. Mas como

    Autor : Alexander Ver tudo

  • ​ O Indie Studio We Are Muesli anunciou um novo jogo narrativo intrigante intitulado em seus sapatos, programado para lançamento em 2026 nas plataformas móveis e para PC. Este jogo já chamou a atenção, garantindo uma indicação para o Awards Awards Independent e Arthouse Games. 2025 'em Berlim. No

    Autor : Caleb Ver tudo

Tópicos
Melhores jogos de aventura de todos os tempos
Melhores jogos de aventura de todos os temposTOP

Embarque em aventuras inesquecíveis com nossa coleção com curadoria dos melhores jogos de aventura já criados! Experimente a jogabilidade emocionante em títulos como Opus: Rocket of Whispers, onde você explora o cosmos, e corrava a atmosfera arrepiante de abandonar o pesadelo (demonstração). Resolva quebra -cabeças em Erinnern. Bullhuser Damm., Descobrir tesouros ocultos na Odyssey Ocean: tesouro oculto, e escapar de situações aterrorizantes em uma trilha Elmwood, escolar de escolares: bruxa maligna, labirinto de horror e conto de horror 2. Teste suas habilidades nas salas de pool: a saída oculta e conquista a infinita castelo. Mergulhe em um mundo de mistério, suspense e emoção - faça o download desses jogos de aventura incríveis hoje!