热门游戏Helldivers 2背后的开发人员Arrowhead最近对社区的担忧提出了将重点从游戏转移到他们的下一个项目的可能性,该项目在国内被称为“游戏6”。正如VG247报道的那样,首席执行官Shams Jorjani带到了官方的地狱者不和谐,以澄清全面照明入侵的局势。
Jorjani放心的粉丝说:“奇妙的是,由于您的出色支持,Arrowhead的未来非常光明,我们可以自由地探索一些我们不可能拥有的非常酷的概念。第6场比赛(我们的下一个项目)将会以您发生的方式发生。”但是,这一说法引起了粉丝的眉毛,其中一个表示担心,这意味着箭头已经转移了第6场比赛的大量资源。
作为回应,Jorjani坚定地消除了这些恐惧:“不。现在是Helldivers 2。一支非常小的团队将在今年晚些时候旋转一些东西,并慢慢地进行。Helldivers是我们的主要重点,将是我们很久的时间。”他进一步详细阐述了Helldivers 2的内容更新的持续时间,并指出:“只要您一直在玩并购买超级学分,我们就可以继续下去。”这表明了用于购买高级战争的游戏内货币,强调了玩家参与在维持游戏开发方面的作用。
Jorjani还分享了去年夏天面临的挑战的见解,并指出:“去年夏天,我们有点搞砸了狗,所以看来我们无法将火车保持很长时间 - 但是我们转过身来,您转过身来,您支持我们很多,所以看起来很光明。”由于持续的球员支持,这一承认突出了地狱2的周转和积极的前景。
在一项有趣的后续行动中,Jorjani谈到了一个球迷的电话,以使Arrowhead在所有地区都能使用,从而避开了Helldivers 2所看到的区域锁定问题。他确认:“下一场比赛是由我们自己资助的100%,所以我们将100%的照片称为100%。”这表明,箭头计划进行自信游戏6,这意味着它不会是地狱狂热者的续集,并且他们旨在避免外部出版约束的陷阱。
Reflecting on the development process, Jorjani shared lessons learned from the eight-year journey of Helldivers 2, stating, "For the most part of the development cycle games plain suck. Very seldom are they truly fun from the get-go. And for Helldivers taking eight years to make it was rough for the longest time. But it came together in the end. The ONLY way to know is to playtest playtest playtest."他补充说,对于第6场比赛,箭头打算在扩展前的早期重点钉住核心元素,这是一种更有效的游戏开发方法。
这些评论与箭头开发人员的先前陈述相吻合,箭头开发人员对Helldivers 2表示渴望保持生机勃勃的游戏多年。值得注意的是,Helldivers 2成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,仅在12周内出售了令人印象深刻的1200万张。尽管诸如PSN帐户对Steam,评论炸弹运动和游戏平衡的社区反馈的额外挑战,但Arrowhead的热情仍然很大。
Helldivers 2的制作总监Alex Bolle强调了这一对IGN的承诺,他说:“我们希望它在未来的几年和几年中存在。”他详细阐述了创造性的愿望:“我们如何忠于地狱2幻想,挑战足够多,以至于我们不断地制作出惊人的新功能和新系统,以及我们忠于自己的身份时,这一切都是如此?”
博尔还强调了创新的潜力,并指出:“我们越多地弄清楚如何在实时环境中蓬勃发展,我们仍然有一种方法可以弄清楚围绕这一目标的许多事情,我们就越能让创造力在新系统上放松,而我们在一年前发布时从未想过的新系统就会放松。”这表明了一种前瞻性的方法来发展游戏并整合新的想法。
最近的泄漏(包括来自PlayStation本身的泄漏)暗示,随着照明入侵的进展,Super Earth作为可玩地图的添加表明了Helldivers 2宇宙的持续发展和扩展。