Hit Game Helldivers 2の背後にある開発者であるArrowheadは最近、「ゲーム6」として内部的に知られる次のプロジェクトに焦点を移す可能性について、コミュニティからの懸念に対処しました。 VG247が報告したように、CEOのShams Jorjaniは公式のHelldivers Discordに連れて行き、本格的な照明の侵略の開始後の状況を明確にしました。
ヨルジャニはファンを安心させ、「素晴らしいことは、あなたの驚くべきサポートのおかげで、Arowheadの未来が非常に明るく、私たちはそうでないことができない本当にクールな概念を探求する自由があるということです。ゲーム6(私たちの次のプロジェクト)はあなたのおかげで起こる方法で起こります」しかし、この声明はファンの間でいくつかの眉を上げました。それは、Arrowheadがすでに重要なリソースをゲーム6に迂回させていることを暗示しているという心配を表明しました。
それに応じて、ヨルジャニはこれらの恐怖をしっかりと払拭しました。「Nah。それは今のところすべてヘルディバー2です。非常に小さなチームは今年後半に何かをスピンアップし、ゆっくりと行きます。彼はさらに、Helldivers 2のコンテンツアップデートの期間について詳しく説明し、「あなたの人々がプレーし続け、スーパークレジットを購入し続ける限り」と述べました。これは、プレミアムウォーボンドを購入するために使用されるゲーム内通貨を指し、ゲームの開発を維持する上でプレーヤーの関与の役割を強調しています。
ヨルジャニはまた、昨年の夏に直面した課題についての洞察を共有し、「昨年の夏、私たちはプーチをねじ込んでいたので、列車を長い間続けることができないように見えました - しかし、私たちは船を振り返って、あなたは私たちをたくさんサポートして、それが明るく見えるようにします」と述べました。この謝辞は、継続的なプレイヤーサポートのおかげで、Helldivers 2のターンアラウンドと前向きな見通しを強調しています。
興味深いフォローアップで、ヨルジャニは、すべての地域でアローヘッドの次のゲームを利用できるようにするためのファンの呼びかけに対処し、ヘルディバーズ2で見られる地域ロックの問題を避けました。これは、Arrowheadが自己資金のゲーム6を計画していることを示唆しており、それがHelldiversの続編ではないことを暗示しており、外部の公開の制約の落とし穴を避けることを目指しています。
開発プロセスを反映して、ヨルジャニは、ヘルディバー2の8年間の旅から学んだ教訓を共有し、「開発サイクルゲームの大部分については、普通のことはめったにありません。そして、ヘルディバーが8年間かかるのは、最長の時間を過ごしたことはありませんでした。彼は、ゲーム6では、Arrowheadは、ゲーム開発に対するより効率的なアプローチである拡大する前に、コア要素を早期に釘付けすることに集中するつもりであると付け加えました。
これらのコメントは、Helldivers 2が何年もの間活気のあるゲームを維持するという欲求を表明しているArrowhead開発者からの以前の声明と一致しています。特に、Helldivers 2はこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになり、わずか12週間で1,200万枚のコピーを販売しました。 SteamのPSNアカウント要件、レビュー爆弾キャンペーン、ゲームバランスに関するコミュニティフィードバックなどの課題にもかかわらず、Arrowheadの熱意は強力です。
Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleは、IGNへのこのコミットメントを強調し、「今後何年も何年もの間、周りにいることを望んでいます」と言いました。彼は創造的な願望について詳しく説明しました。「Helldivers 2ファンタジーに忠実であり、驚くべき新機能や新しいシステムを作り続けているのに、私たちが誰であるかに忠実であり続けているのですか?
Bolleはまた、イノベーションの可能性を強調し、「ライブ環境で繁栄する方法を理解すればするほど、その周りに多くのことを把握する方法があり、1年前にリリースされたときに考えたことのない新しいシステムで創造性を緩められるようにする方法がまだあります」と述べています。これは、ゲームを進化させ、新鮮なアイデアを統合するための将来の見通しのアプローチを示しています。
PlayStation自体からのものを含む最近のリークは、照明の侵略が進行するにつれて、ヘルディバー2の宇宙の進行中の開発と拡大を示す、プレイ可能な地図としてのスーパーアースの追加を示唆しています。