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Helldivers 2:箭頭長期以來的主要重點,首席執行官承諾繼續支持

作者 : Benjamin 更新日期:May 27,2025

熱門遊戲Helldivers 2背後的開發人員Arrowhead最近對社區的擔憂提出了將重點從遊戲轉移到他們的下一個項目的可能性,該項目在國內被稱為“遊戲6”。正如VG247報導的那樣,首席執行官Shams Jorjani帶到了官方的地獄者不和諧,以澄清全面照明入侵的局勢。

Jorjani放心的粉絲說:“奇妙的是,由於您的出色支持,Arrowhead的未來非常光明,我們可以自由地探索一些我們不可能擁有的非常酷的概念。第6場比賽(我們的下一個項目)將會以您發生的方式發生。”但是,這一說法引起了粉絲的眉毛,其中一個表示擔心,這意味著箭頭已經轉移了第6場比賽的大量資源。

作為回應,Jorjani堅定地消除了這些恐懼:“不。現在是Helldivers 2。一支非常小的團隊將在今年晚些時候旋轉一些東西,並慢慢地進行。Helldivers是我們的主要重點,將是我們很久的時間。”他進一步詳細闡述了Helldivers 2的內容更新的持續時間,並指出:“只要您一直在玩併購買超級學分,我們就可以繼續下去。”這表明了用於購買高級戰爭的遊戲內貨幣,強調了玩家參與在維持遊戲開發方面的作用。

Jorjani還分享了去年夏天面臨的挑戰的見解,並指出:“去年夏天,我們有點搞砸了狗,所以看來我們無法將火車保持很長時間 - 但是我們轉過身來,您轉過身來,您支持我們很多,所以看起來很光明。”由於持續的球員支持,這一承認突出了地獄2的周轉和積極的前景。

在一項有趣的後續行動中,Jorjani談到了一個球迷的電話,以使Arrowhead在所有地區都能使用,從而避開了Helldivers 2所看到的區域鎖定問題。他確認:“下一場比賽是由我們自己資助的100%,所以我們將100%的照片稱為100%。”這表明,箭頭計劃進行自信游戲6,這意味著它不會是地獄狂熱者的續集,並且他們旨在避免外部出版約束的陷阱。

Reflecting on the development process, Jorjani shared lessons learned from the eight-year journey of Helldivers 2, stating, "For the most part of the development cycle games plain suck. Very seldom are they truly fun from the get-go. And for Helldivers taking eight years to make it was rough for the longest time. But it came together in the end. The ONLY way to know is to playtest playtest playtest."他補充說,對於第6場比賽,箭頭打算在擴展前的早期重點釘住核心元素,這是一種更有效的遊戲開發方法。

這些評論與箭頭開發人員的先前陳述相吻合,箭頭開發人員對Helldivers 2表示渴望保持生機勃勃的遊戲多年。值得注意的是,Helldivers 2成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,僅在12週內出售了令人印象深刻的1200萬張。儘管諸如PSN帳戶對Steam,評論炸彈運動和遊戲平衡的社區反饋的額外挑戰,但Arrowhead的熱情仍然很大。

Helldivers 2的製作總監Alex Bolle強調了這一對IGN的承諾,他說:“我們希望它在未來的幾年和幾年中存在。”他詳細闡述了創造性的願望:“我們如何忠於地獄2幻想,挑戰足夠多,以至於我們不斷地製作出驚人的新功能和新系統,以及我們忠於自己的身份時,這一切都是如此?”

博爾還強調了創新的潛力,並指出:“我們越多地弄清楚如何在實時環境中蓬勃發展,我們仍然有一種方法可以弄清楚圍繞這一目標的許多事情,我們就越能讓創造力在新系統上放鬆,而我們在一年前發佈時從未想過的新系統就會放鬆。”這表明了一種前瞻性的方法來發展遊戲並整合新的想法。

最近的洩漏(包括來自PlayStation本身的洩漏)暗示,隨著照明入侵的進展,Super Earth作為可玩地圖的添加表明了Helldivers 2宇宙的持續發展和擴展。

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