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GTA 3 开发者对功能起源的盘点

作者 : Liam 更新日期:Jan 25,2025

GTA 3 开发者对功能起源的盘点

GTA3标志性过场镜头的幕后故事:一次无聊的火车之旅

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化镜头视角源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • Vermeij最初为火车旅程设计了该视角,但Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车驾驶。

一位前Rockstar Games开发者揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影化镜头视角的诞生过程,指出这源于一次“无聊”的火车旅程,而这一功能自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中。作为Rockstar广受欢迎的动作冒险系列的首次尝试,《侠盗猎车手3》从俯视视角转变为3D画面,标志着该系列新时代的开始,并带来了诸多重大改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与制作该工作室一些最具代表性的游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在其个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij持续在其Twitter账号上分享各种趣闻,包括Claude在《GTA 3》中为何是沉默主角的原因。而最近,他最新发布的一条帖子揭示了标志性电影化镜头视角的诞生过程。

前《GTA 3》开发者揭秘标志性电影化火车镜头视角的诞生

Vermeij在Twitter上的一篇新帖文中表示,他最初发现《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初设想过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。于是,Vermeij决定让镜头在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,标志性的电影化镜头视角诞生了,当时的Rockstar团队发现它“意外地有趣”。

Vermeij还透露,电影化镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最佳GTA游戏之一)中完全没有改变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中由另一位Rockstar员工进行了改进。一位粉丝甚至费力地从游戏的存档中删除了《侠盗猎车手3》中的电影化镜头视角,以展示如果没有Vermeij开发这一标志性功能,旅程会是什么样子。这位开发者随后回应说,火车旅程的镜头视角会类似于驾驶汽车,位于车厢上方且略微靠后。

这位前Rockstar Games开发者最近还验证了12月份发生的大规模《侠盗猎车手》泄密事件中的一些细节。该泄密事件显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档揭示了角色创建、在线任务、升级等等计划。泄密事件发生后,Vermeij透露他曾为游戏编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛,玩家可以通过互相杀死获得积分。遗憾的是,在线模式最终被放弃,因为它“需要更多工作”。

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