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Prato de desenvolvedores de GTA 3 no Feature Genesis

Autor : Liam Atualizar:Jan 25,2025

Prato de desenvolvedores de GTA 3 no Feature Genesis

A história dos bastidores da cena icônica de GTA3: uma viagem de trem chata

  • A icônica perspectiva da câmera cinematográfica em “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”.
  • Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Vermeij projetou originalmente a perspectiva para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-na "surpreendentemente interessante" e a adaptaram para dirigir automóveis.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como nasceu o icônico ângulo da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto 3, observando que ele se originou de uma viagem de trem “chata” e que o recurso apareceu em todos os jogos desde então, em um jogo chamado Grand. Roubo de automóveis. Sendo a primeira incursão na popular série de acção e aventura da Rockstar, GTA III transita de uma perspectiva de cima para baixo para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias importantes.

Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas em sua conta no Twitter, incluindo por que Claude é o protagonista silencioso em “GTA”. E recentemente, uma de suas últimas postagens revelou o nascimento de seu icônico ângulo de câmera cinematográfica. 3

Ex-desenvolvedor de "GTA" revela o nascimento da icônica perspectiva cinematográfica da câmera do trem 3 Vermeij disse em um novo post no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que originalmente pretendia deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. A icônica perspectiva da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.

Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica não mudou em nada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas as melhorias foram feitas por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo do jogo para mostrar como seria a jornada sem Vermeij desenvolver esse recurso icônico. O desenvolvedor respondeu posteriormente que a perspectiva da câmera nas viagens de trem seria semelhante à de dirigir um carro, sendo posicionada acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O vazamento revelou que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para Grand Theft Auto 3, e um documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online, atualizações e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch simples para o jogo, onde os jogadores ganhariam pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado porque “precisava de mais trabalho”.

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