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GTA 3 開發者對功能起源的盤點

作者 : Liam 更新日期:Jan 25,2025

GTA 3 開發者對功能起源的盤點

GTA3標誌性過場鏡頭的幕後故事:一場無聊的火車之旅

  • 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影化鏡頭視角源自於一趟「無聊」的火車旅程。
  • 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這項功能背後的開發過程。
  • Vermeij最初為火車旅程設計了該視角,但Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車駕駛。

一位前Rockstar Games開發者揭秘了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程,指出這源於一次「無聊」的火車旅程,而這一功能自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中。作為Rockstar廣受歡迎的動作冒險系列的首次嘗試,《俠盜獵車手3》從俯視視角轉變為3D畫面,標誌著該系列新時代的開始,並帶來了許多重大改進。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與製作工作室一些最具代表性的遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在其個人部落格上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij持續在其Twitter帳號上分享各種趣聞,包括Claude在《GTA 3》中為何是沉默主角的原因。而最近,他最新發布的一篇貼文揭示了標誌性電影化鏡頭視角的誕生過程。

前《GTA 3》開發者揭秘標誌性電影化火車鏡頭視角的誕生

Vermeij在Twitter上的一篇新貼文中表示,他最初發現《俠盜獵車手3》中的火車旅程「很無聊」。他解釋說,他最初設想過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會「造成流媒體問題」而不可行。於是,Vermeij決定讓鏡頭在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也採用類似方法後,標誌性的電影化鏡頭視角誕生了,當時的Rockstar團隊發現它「意外地有趣」。

Vermeij也透露,電影化鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最佳GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中由另一位Rockstar員工進行了改進。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影化鏡頭視角,以展示如果沒有Vermeij開發這一標誌性功能,旅程會是什麼樣子。這位開發者隨後回應說,火車旅程的鏡頭視角會類似於駕駛汽車,位於車廂上方且略微靠後。

這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了12月份發生的大規模《俠盜獵車手》泄密事件中的一些細節。該泄密事件顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔揭示了角色創建、在線任務、升級等等計劃。泄密事件發生後,Vermeij透露他曾為遊戲編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽,玩家可以通過互相殺死獲得積分。遺憾的是,在線模式最終被放棄,因為它“需要更多工作”。

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