《堡垒之夜》的弹道模式:CS2 的竞争对手?深入探讨
《堡垒之夜》最近通过 Ballistic 进军战术第一人称射击游戏,在《反恐精英》社区中引发了相当多的讨论。 这种 5v5 拆弹模式引发了人们的担忧,担心它可能会扰乱由《CS2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》主导的成熟市场。 让我们来看看这些担心是否合理。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Ballistic 的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 的动机
《堡垒之夜弹道》是 CS2 的竞争对手吗?
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简短的回答是否定的。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的直接竞争对手,但即使是《Standoff 2》等移动替代品也构成了更大的威胁。 《弹道》尽管借用了核心游戏机制,但仍显不足。
什么是《堡垒之夜》弹道?
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《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。这张可用的地图与 Riot Games 的游戏非常相似,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,目标是七轮胜利,比赛时间约为 15 分钟。 回合本身的时间为 1:45,有一个长达 25 秒的购买阶段。
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游戏内经济虽然存在,但感觉不发达。 没有为队友掉落武器,并且回合奖励系统不会显着影响经济策略。 即使输掉一轮,玩家通常也有足够的资金购买高级武器。
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移动和瞄准保留了《堡垒之夜》标志性的流畅性,尽管是在第一人称视角中。 这意味着广泛的跑酷、无限制的滑动和非凡的速度,甚至超越了《使命召唤》。 疯狂的节奏破坏了战术规划和手榴弹使用的有效性。 一个值得注意的错误允许玩家轻松地通过烟雾消灭隐藏的敌人,突出了游戏的未完成状态。
Ballistic 的错误和现状
在抢先体验版中发布的《Ballistic》存在一些缺陷。 最初的连接问题经常导致比赛人手不足(3v3 而不是 5v5),尽管这种情况已经有所改善。 然而,错误仍然存在,包括前面提到的与烟雾相关的瞄准故障。
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范围缩放和不稳定移动的问题会导致视图模型尴尬。 不稳定的动画,例如夸张的肢体拉伸,会进一步降低整体体验。 虽然承诺未来会添加地图和武器,但核心游戏玩法仍然存在根本缺陷。 疲软的经济和无效的战术元素,再加上对动作和表情的重视,阻碍了它作为一款严肃的战术射击游戏的潜力。
排名模式和电子竞技潜力
《Ballistic》中包含的排名模式可能会吸引一些人,但游戏固有的休闲性质限制了其竞争能力。 它不太可能吸引 CS2 或 Valorant 的硬核玩家群。
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Ballistic 的电子竞技场景似乎不太可能。 过去围绕 Epic Games 对《堡垒之夜》电子竞技的处理方式存在争议,特别是在设备限制方面,这表明 Epic Games 缺乏对竞争性生态系统的承诺。 如果没有强大的电子竞技场景,硬核玩家可能会保持不感兴趣。
Epic Games 的动机
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Epic Games 的目标可能是 Roblox,旨在留住年轻观众。 添加诸如弹道之类的多样化模式可以增强玩家的参与度并降低玩家迁移到竞争平台的可能性。 然而,对于经验丰富的战术射击游戏爱好者来说,弹道不太可能成为主导力量,它当然也不会对 CS2 构成严重威胁。
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