フォートナイトの弾道モード: CS2 の競合相手?ディープダイブ
Fortnite の最近の Ballistic による戦術的一人称シューティングゲームへの進出は、Counter-Strike コミュニティ内でかなりの議論を引き起こしました。 この 5 対 5 の爆弾解除モードは、CS2、ヴァロラント、レインボーシックス シージが支配する確立された市場を混乱させる可能性について懸念を引き起こしています。 これらの懸念が正当であるかどうかを調べてみましょう。
目次
- Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
- フォートナイト バリスティックとは何ですか?
- Ballistic のバグと現状
- ランクモードと e スポーツの可能性
- Epic Games のモチベーション
Fortnite Ballistic は CS2 の競合相手ですか?
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簡単に言うと「ノー」です。 Rainbow Six Siege と Valorant は CS2 の直接の競合相手ですが、Standoff 2 のようなモバイルの代替品ですら、より大きな脅威となります。 Ballistic は、ゲームプレイの核となる仕組みを借用しているにもかかわらず、大幅に不足しています。
フォートナイト バリスティックとは何ですか?
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Ballistic は CS2 よりも Valorant のデザインをより多く取り入れています。利用可能な 1 つのマップは、ラウンド前の移動制限を含め、ライアット ゲームのタイトルに非常によく似ています。 試合は 7 ラウンドの勝利条件を目指してハイペースで行われ、セッションは約 15 分になります。 ラウンド自体の時間は 1:45 で、25 秒間の長い購入フェーズがあります。
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ゲーム内経済は存在するものの、発展途上に感じられます。 チームメイトへの武器ドロップはなく、ラウンド報酬システムは経済戦略に大きな影響を与えません。 ラウンドに負けた後でも、プレイヤーは通常、高レベルの武器を購入するのに十分な資金を持っています。
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一人称視点ではあるものの、移動と照準はフォートナイトの特徴である流動性を維持しています。 これにより、広範なパルクール、無制限のスライディング、並外れたスピードが実現し、Call of Duty をも上回ります。 猛烈なペースは戦術計画と手榴弾の使用の有効性を損ないます。 注目すべきバグにより、プレイヤーは煙を通して隠れた敵を簡単に排除でき、ゲームの未完成な状態が強調されます。
Ballistic のバグと現状
早期アクセスでリリースされた Ballistic にはいくつかの欠陥があります。 初期の接続の問題により、人員不足の試合 (5 対 5 ではなく 3 対 3) が発生することがよくありましたが、これは改善されました。 ただし、前述の煙に関連した照準の不具合など、バグは依然として存在します。
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スコープのズームと不規則な動きの問題により、ビューモデルが扱いにくくなります。 手足を誇張して伸ばすなどの不安定なアニメーションは、全体的なエクスペリエンスをさらに損ないます。 将来のマップと武器の追加は約束されていますが、核となるゲームプレイには根本的な欠陥が残っています。 経済力の低さと非効率な戦術要素が、動きやエモートの強調と相まって、本格的な戦術シューティングゲームとしての可能性を妨げています。
ランクモードと e スポーツの可能性
Ballistic にランク付けモードが含まれていることは一部の人にとって魅力的かもしれませんが、ゲームの本質的なカジュアルな性質により、競争力が制限されます。 CS2 や Valorant のハードコアなプレイヤーベースを惹きつける可能性は低いです。
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Ballistic の e スポーツ シーンはありそうもないように思えます。 エピック ゲームズによるフォートナイト e スポーツの取り扱い、特に機器の制限に関する過去の論争は、競争力のあるエコシステムへの取り組みの欠如を示唆しています。 堅固な e スポーツ シーンがなければ、ハードコア プレーヤーは興味を持たないままになる可能性があります。
Epic Games のモチベーション
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Epic Games のおそらくターゲットは Roblox であり、若い視聴者を維持することを目指しています。 Ballistic のような多様なモードの追加により、プレイヤーのエンゲージメントが強化され、プレイヤーが競合プラットフォームに移行する可能性が低くなります。 しかし、経験豊富なタクティカル シューター愛好家にとって、Ballistic が支配的な勢力になる可能性は低く、CS2 に対する深刻な脅威ではないことは確かです。
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